2015年3月网页游戏开服数据分析月报

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  2015年3月网页游戏行业开服总量为21745组,与2月的18531组相比有17.3%的涨幅。告别2月进入3月之后,行业整体波动趋势回归正常,同时3月天数也比2月多3天,所以整体开服量出现上涨。本月的涨幅在主流游戏和主流平台身上体现的都非常明显。同时值得注意的是《七杀》本月的新平台入驻量再度出现非常抢眼的提升,所以带动其在游戏开服量榜单上的名次也在上升。预计下个月清明节假期左右行业整体开服量会有小变化,但依旧不会太过明显。

  本月在游戏开服量方面,告别了假期月2月,进入3月以来大部分游戏开服量便开始逐步回升。值得注意的是《九星天辰诀》虽然还没有在月度榜单上出现,但其开服量已经在3月下旬开始大幅上涨,同时主流平台对其也比较青睐,后续发展值得继续关注。

2015年3月网页游戏开服数据分析月报

  在游戏开服率方面,《传奇霸业》与上个月相比开服率还在继续增长,同时观察其较高的开服率说明主流平台对该游戏的开服仍然只增不减。《混沌战域》本月虽然开服量提升较多,但其开服率出现明显下降,说明其开服量的增长与其入驻较多平台有关。

2015年3月网页游戏开服数据分析月报

  本月在平台开服方面,与主流游戏方面趋势相似,大部分主流平台开服量也以上涨为主,但与主流游戏的变化幅度相比主流平台开服量的变化幅度不大。同时观察大部分主流平台在榜单上的排名也都保持不变,仅7k7k和紫霞游戏在位次上出现了调换。

2015年3月网页游戏开服数据分析月报

  在平台开服率方面,各主流平台的变化幅度依然不算太大。仅9377本月平台开服率涨幅较大,观察该平台本月整体开服量有一定提升,同时对平台游戏数量有些许缩减,在导致这种开服率的上涨。7k7k也因为同样的原因,平台开服率出现一定规模上涨。

2015年3月网页游戏开服数据分析月报

黑潮之上6-32怎么过 6-32通关阵容

黑潮之上6-32怎么过,主线任务6-32是一个比较困难的关卡,很多小伙伴在这里都会发生卡关的情况,本次我们就来介绍一个相对简单的打法,帮助大家通过6-32,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

黑潮之上6-32通关攻略

正好自己卡在632就去尝试了一下,但是由于自己没有养白露,导致伤害十分刮痧,于是退出重新组牌,发现了一套更效率的优化打发,但可能对卡牌有一定进阶要求,酌情参考

1.白露,除了大佬说的三张湮灭排外,输出牌我选择了2费的隐秘法焰,湮灭卡有的话也可以带一张异能攻击,可以在刚开始给法焰套一个,能提升效率,可有可无根据个人条件

2.未来未来的牌推荐是带两张万花筒,两张异能消散。高阶万花筒能加极大护盾,在前期出牌的时候能缓解boss的压力更好的打出combo,而异能消散是很关键的牌,在永动之前找机会将消散套给法焰,带两张的目的其一是帮助更好的给法焰减下去费,第二是减完法焰之后也可以给白露的专属卡1费打怪抽卡的那张减费提升效率

这里并不要求卡的阶数,所以低阶的话多试几次也是可以的,没有保留词条也可以只给法焰一个卡减费,因为法焰先打出之后本身就会使下一张卡减一费,这样白露的专属一费那张也可零费打出

3.战斗阶段,前期就按流程苟住,将白露的湮灭卡打光,并给法焰减费,有空余能量时也可打打boss塞的垃圾卡,我这里放的事到永动阶段的图片。

图片上可以看出我是两张减费都用上的,出牌顺序为先法焰,然后灵魂冲击,然后x费牌,由于先打出的法焰,所以灵魂冲击会把法焰回手,这样就会多出一轮输出空间,及法焰加必杀。在boss赛垃圾牌后垃圾牌要在x费牌之前打出,不能让垃圾牌污染牌库。而如果前期准备阶段只给法焰减费了也没关系,由于法焰会使下一张攻击牌减一费,所以还是可以这样永动的。

这个方法对比令和大佬的方法,优点在于,不必因为永动阶段boss塞卡导致的输出断层,并且效率极高,我的白露是白板战斗力只有1.2w属于fw,但是也能10分钟搞定,并且这十分钟还有前期我发呆的时间

魔兽世界8.0酒仙武僧特质怎么搭配?魔兽世界8.0酒仙武僧选什么特质

魔兽世界8.0酒仙武僧可以当坦克也能打输出,魔兽世界8.0酒仙武僧特质怎么搭配?魔兽世界8.0酒仙武僧选什么特质?91小编就为大家详细介绍下酒仙武僧特质搭配攻略吧!

魔兽世界8.0酒仙武僧特质哪个好_酒仙武僧特质搭配攻略

魔兽世界8.0酒仙武僧特质搭配攻略  ps:T1很好,T2不错,T3垃圾

第一层:

T1:

滚烫美酒(火焰之息在持续期间额外造成438点伤害,每次造成伤害时都有几率产生一枚疗伤珠)。

醉踪步(幻灭猛击额外造成301点伤害。幻灭猛击爆击时额外获得1层醉拳大师效果)。

T2:

内力澎湃(在重度醉拳期间喝下活血酒会使你的下3个近战技能为你恢复1315点生命值)。

幻灭醉拳(当你使用幻灭猛击时,你的醉拳额外化解1288点伤害)。

砮皂的试炼(获得最多231精通,根据你当前的醉拳等级决定)。

污秽传输(你的伤害技能有几率在目标脚下召唤出一片污染的沼泽,从他们身上吸取8628点生命值并治疗你,持续6秒)。

T3:

砮皂的祝福(移花接木为你在6秒内恢复生命,每消耗一个疗伤珠,就会恢复315点生命)。

第二、第三层:

T1:

艾泽里特血脉(当你受到伤害时,有一定几率获得艾泽里特血脉效果,每2.9秒治疗你183点生命值。此效果会持续18秒或在你生命值回满时移除)。

宝石皮肤(当你受到的伤害大于最大生命值的10%时,你的闪避提高121,护甲值提高535点,持续10秒)。

万人敌(当你被4名或以上敌人围攻时,获得可吸收4443点伤害的护盾,每15秒只能触发一次)。

冷漠面容(当你收到伤害时,恢复740点生命值。在6秒内只能触发一次)。

T2:

晶化甲壳(受到的伤害大于你最大生命值的10%时,获得268点护甲并使近战攻击者受到444点物理伤害,持续12秒)。

回声防护(每30秒获得一次吸收护盾,可以吸收1110点伤害,持续30秒)。

烧蚀护盾(生命值低于20%时,你获得2145点护甲,持续10秒。受到更多物理伤害将使你获得的护甲值降低。每30秒只能触发一次)。

T3:

闪光庇护所(受到的伤害有一定几率在你脚下制造一道艾泽里特涌升流,站在其中能使你的生命值提高10166,护甲提高413,持续10秒)。

灵魂之力(当壮胆酒激活时,每秒恢复489点生命值)。

特殊:

激光矩阵(奥迪尔特质)(你的法术和技能有一定几率释放一次激光弹幕,造成4058点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复5073点生命值,由受伤的盟友分摊。):团本特质应该必点。输出也不错。

吸血鬼之速(当你造成过伤害的敌人死亡时,你恢复3332点生命值并获得180的加速,持续6秒。):练级或者世界任务用。

浓雾弥漫(每当氤氲之雾的目标受到伤害时,为其恢复329点生命):织雾特质,酒仙的醉拳能够持续触发奶僧(队友)的这个特质(最近的补丁改为1s一次),所以会有点卵用,但实际上没啥卵用。

点穴踢(猛虎掌使你下一次幻灭踢不再有消耗的几率提高15%,且会额外造成411点伤害):踏风特质,但是酒仙也可以触发。对应的是幻灭猛击,输出向选择。

所有触发+副属性或者额外属性的特质:有待模拟考察再做判断。

防御向选择:

第一层:

滚烫美酒+醉踪步+(以下四选一!)污秽传输、内力澎湃、幻灭醉拳、砮皂的试炼。

第二层:

艾泽里特血脉和晶化甲壳的任意比例搭配。

第三层:

宝石皮肤和冷漠面容的任意比例搭配,如果大米打得比较多,可以选择万人敌。

千万注意:多个滚烫美酒和醉踪步不会叠加减伤效果,除了增加一点dps一点用都没用。所以第一层这两个有且仅有一个就可以了!

单体输出向选择:

第一层:醉踪步+污秽传输+激光矩阵(奥迪尔特质)。

第二层:基本上是那些给副属性的特质,结论等模拟结果之后再议。

第三层:没有输出向的相关特质。

魔兽世界8.0诅咒宝箱怎么打开 诅咒宝箱打开方法分享

少年群侠传

  • 类型:角色扮演
  • 运营:37游戏
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:创娱科技
  • 状态:不删档内测

微端下载◆◆开始游戏

  在魔兽世界8.0游戏中诅咒宝箱要怎么样打开呢,很多小伙伴都不知道这个宝箱要如何打开,这个宝箱的奖励是非常的丰富的。下面小编就给大家讲讲诅咒宝箱打开方法,大家一起来看看吧。

  诅咒宝箱打开方法分享

  在德鲁斯地图上面,会有一个灰常稀有的三菌将士。有一个宝箱是静待玩家跳坑的,玩家需要按照一定的顺序依次的解锁符文,点错了会有惩罚的。

  直接掉血都是轻的,严重的时候都是秒杀,这里也不给大家卖关子了,四个符文解锁顺序依次是左右下上,点开直接领取宝贝。

  宝箱里面会有少量神器能量跟战争物资,百分百掉落新玩具,毒心魔典。使用玩具之后,玩家可以获得毒心诅咒,buff提示玩家受到毒心女巫会的法术影响。

  但是从游戏实际的效果来看的话,这个影响只是让玩家出于黑暗的诅咒包围中,角色颜色会变成暗黑色,并没有负面效果。

  1、其他宝箱

  蛛网覆盖的箱子34 29

  商人的宝箱25 20,杀死不幸的商人尸体周围贪食的渡鸦拾取商人的钥匙开启箱子

  符文之缚宝藏63 62,左下上右的顺序激活符文开启宝箱

  符文之缚宝匣33 71,右上左下的顺序激活符文开启宝箱

  符文之缚宝箱44 27,左右下上的顺序激活符文开启宝箱

  妖术宝箱18 51,点选女巫火炬以后开启箱子,可以开出一捆柳棒,可合成一捆吓人的木枝,即小宠物柳魔幼崽

  咒蛊宝箱55 52,点选女巫火炬以后开启箱子,可以开到吓人的咒语,可合成一捆吓人的木枝,即小宠物柳魔幼崽

  迷惑宝箱67 73,点选女巫火炬以后开启箱子,可以开出迷你雄鹿之骨,可合成一捆吓人的木枝,即小宠物柳魔幼崽

  附魔宝箱25 23,大树下面的洞穴内部,点选女巫火炬以后开启箱子,可以开出狼崽脊椎,可合成一捆吓人的木枝,即小宠物柳魔幼崽

  失窃的棘语者宝箱24 48,河道边缘有个山洞,山洞内部有3个死灵侍守着一个被俘的棘语者,击杀后箱子在里面

雷军:VR市场还需3到5年成熟 小米会密切关注

北京时间3月15日消息,在参加全国人民代表大会时,小米CEO雷军接受了《日本经济新闻》的专访,雷军表示小米已经成立研发中心开发VR产品,未来5年小米的确不会上市,今年和明年,小米的重要任务是开拓中印市场。

下面是专访全文:

智能手机市场的竞争越来越激烈,有人说华为正在蚕食小米的市场份额,你对此有何看法?

雷军:有报道说我们陷入了困境,因为媒体看到小米产品正在降价,实际上降价是技术创新带来的结果。大约6个月前,有消息说华为发布虚假消息,指责小米产品的质量不如华为。尽管如此,自从去年以来我们的销量在中国一直排在第一位。我们很自豪,因为小米是一家风险性企业,我们让大企业华为坐立不安了。

3月份,小米发布新款旗舰手机Mi5,你们制定的销售目标是怎样的?

雷军:我们对Mi5很有信心,它会成为智能手机市场的领导者。谈到信心,从小米粉丝的反馈来看,Mi5智能手机的反响很好,国内和国外媒体都对Mi5给予了高度赞扬。我们没有制定公开销售目标。以前我们会在公开场合自由谈论销售目标,大家非常关注,这是我们始料不及的。我们会一边生产手机一边分析销售情况。

未来5年,你认为有哪些问题需要解决?

雷军:中国已经成为主要的制造大国。尽管如此,中国制造的产品仍然被人们认为是廉价品,如何改变消费者的认知是一个关键的问题。20世纪70年代,日本用了10年时间转型,它将自己打造成制造强国,日本产品深受全球消费者喜爱。索尼走在变革的前沿,它推出了许多创新产品,比如Walkman播放器;小米希望能像索尼一样引领中国制造产业变革。

你们还关注哪些领域?

雷军:我们关注VR(虚拟现实)领域。去年,我们已经设立了一个研发中心开发产品,只是这个市场还需要3到5年才能成熟。我们还会继续强化知识产权战略,中国消费者的需求正在改变,我们要适应这种改变。去年我们申请了3183项专利,从数量来看排在第6位。

你曾经公开表示未来5年小米不会上市,这点并没有改变,对吗?

雷军:是的,没有改变。我们想将小米打造成一家伟大的公司。我们不是为了利润、为了上市而努力工作的。作为一家企业,上市的目的应该是为了促进公司的增长。上市也有不好的一面。例如,一旦企业上市了,你就必须承受市场带来的短期压力,管理上也会受到诸多限制。至于我个人,小米是我创办的第二家公司,我希望能完全发挥自己的长处。我不是说上市完全没有必要,也不是说小米不会上市,当我们准备就绪时就会上市,只是目前没有具体的方案。

你们准备何时进入到发达国家?

雷军:今年和明年的重点是巩固业务基础,明年年底之前,我们会专注于拓展中国、印度市场。在印度,我们的销售市场份额排名很高,成绩不是一夜之间取得的。我们正在学习如何在海外拓展市场,我们要长远着眼,不断进取,印度是小米海外战略的实验地。我们的确会寻找进入其它国家的机会,只是运营规模不会太大。

雷军高调布局游戏生态 抱团抢占万亿手游市场

昨日(12月27日),备受游戏行业瞩目的“小米互娱·金山云2015游戏生态年会”正式举行。“海南见”终于揭开真实面纱。海南省政府领导、小米科技及金山软件董事长雷军、小米互娱总经理尚进、金山云总裁王育林以及超过400位游戏业风云人物出席了此次大会。

在此次“游戏生态年会“上,雷军发表了精彩的主题演讲“高调”布局游戏生态。特别强调了本次“游戏生态年会“是小米与金山携手推进手游行业发展的重要里程碑。游戏产业发展到今天,跑马圈地的时代已经过去,分工协作抱团打天下的模式越发重要,雷军希望大家能把各自的事情协同做好,做游戏的人就应该聚焦到游戏本身,小米互娱和金山云将努力成为广大游戏厂商坚强的后盾,共建良好的游戏生态。最后雷军还对手游产品发表了自己的看发,特别强调了手游“社区”、手游操作模式对收入及玩家的巨大影响,还预估移动游戏很可能超过万亿市场。

以下是雷军演讲实录:

雷军:过去的七八年时间由于工作的原因,我没有出席过游戏圈的任何的会议,这个会算是七八年来我第一次参加游戏圈的会。这个会对我来说首先是不得不来,其次还是心甘情愿的来。所以,首先我想跟大家谈一谈,为什么是我不得不来。

从表面来看这个会是小米互娱和我们金山云联合组织的游戏生态年会,无论是尚进还是育林给我施加了很大的压力,说我一定要来,其实我觉得更重要的是游戏生态,今年2015年说实话是我们金山做游戏的20周年,我们1995年开始做游戏的,也是国内最早一批看好游戏产业,热爱游戏的一批人开始做游戏的,在20多年的走下来,我自己深感作为游戏公司非常的不容易,可能别的产业看我们这个行业特别热闹,英雄辈出但是作为这个行业干了20年的人来说的话,我觉得这个产业特别的不容易,做好游戏不仅要做好游戏的本身,还要做好游戏的运维,还要负责好游戏的发行推广市场营销,几乎对每一个游戏公司的老板来说都得是多面手,都得样样精通,我记得当初做网游的时候动不动服务器出问题断线,甚至服务器出现问题之后经常把全国各地的换硬盘,这几年一直在想怎么样让做游戏的人充分发挥自己的创意,把精力放在游戏本身,我们怎么样能够做好这个服务的工作。

所以三年前我们创办了金山云的时候我就有一个梦想,说怎么样能够让游戏产业的人可以聚焦游戏内容,能不能把服务器运维IDC都有第三方的公司可以做的足够的好,可以提供比较完整的解决方案。所以三年前我们做金山云之后,尤其在过去的两年把游戏产业作为金山云的最核心的突破口,其实做金山云我们这次下了巨大的决心,整个这个计划拿出来之后去年我们花了半年的时间内部讨论然后集团董事会讨论,一直到上市公司的股东会讨论,达成了一个这样的一个目标,我们要在为的3到5年里面投入10亿美金推动云服务市场,这个对于金山软件来说,这个是一笔非常大的数字了,充分表达了我们把云服务做好的决心。

当然我也非常感谢宏江、育林在他们的领导下,在我们的游戏产业应该取得的阶段性成果,我希望未来我们能服务更多的公司,能不能让大家更多的作品跑在我们的这些基础设施上面,让大家把精力放在创意上,所以我希望金山云能够成为游戏产业可信赖的伙伴,除了金山云之外的说实话两年前我们做小米互娱的时候,尚进干这件事情,尚进之前在金山,后来自己创办麒麟游戏,也在游戏产业做了十多年了,进来做小米互娱的时候我提了一个要求,我说不允许做游戏,当初尚进听我这样一说就傻了,他做了十几年游戏来小米互娱做游戏我不让他做游戏,这个话说起来有一点绕,我不让他做游戏的本身我说能不能够在我们的小米平台上吸引一大堆优秀的创业者,让他们认认真真做游戏,我们来为他们提供服务。

所以在过去的两年时间里面,我们小米互娱不仅仅因为我们的平台有1.5亿的用户可以帮大家提供发行和渠道的支撑,甚至我们参与了游戏产业的投资孵化,包括这个联合研发,所以这样我们是一家不做游戏的游戏公司,能够更好的提供生态的服务和帮助,基于我刚才的这个描述,不知道大家是不是真的理解了我怎么样看待生态,我觉得术业有专攻,游戏产业外面人看着热闹,里面的人看着挺艰难,怎么样让这些有创意的年轻人可以专注自己的擅长的事情,所以几年前有了游戏生态的想法,再做金山云跟小米互娱的时候,我们都认认真真的做好游戏产业的服务工作,所以基于这个游戏生态的会,也是需要我们共同推进这种理念,所以我今天在育林、尚进的要求下,我说我一定参加。

其次,这个会其实是我心甘情愿的,刚才前一个会胡斌讲我们北京过来一到海口觉得环境优美,空气环境尤其好,我觉得这个是讲的外在,我来参加这个会我还想跟大家讲一讲,我自己是一个游戏玩家,也是一个游戏爱好者,在这个行业干了20年了,可能过去的一年里,2015年我们整个手游产业的朋友们都觉得压力比较大,可能看大数字一年已经四五百个亿,同比增长超过了50%,但是大家为什么觉得压力大,说实话15年的成长速度没有12年、13年、14年成长的快,而且游戏内容像头部开始倾斜,这样使中小型或者刚刚创业的游戏公司倍感艰难。

我自己个人的观点是我觉得手游产业发展第一个阶段跑马圈地的时代已经结束了,我们在这个阶段进入第二个阶段以后,我认为手游产业还远远没有发挥它的威力,为什么这样看呢?非常的简单,原来在PC上面玩游戏,其实总人数当然最近几年没有参加游戏产业的年会,不知道大家怎么样统计的,我觉得在PC上面玩游戏的就是那么七八千万人,重度的玩家三四千万人,但是在手机上面大家想一想,手机在中国拥有10亿的用户,几乎每个人在手机上面玩一些小游戏,它的整个业务群的规模比PC游戏大了很多的倍,而且随着谷歌PLAY很容易好的题材做全球市场,所以这样的潜在用户群不止10亿人,比这个规模还要大。

由于他的规模比PC的游戏规模大了很多,当然竞争也异常的激烈,我自己作为一个游戏玩家,我其实觉得在2015年好玩的游戏还是太少了,这个里面跟大家谈一点心路历程,我跟尚进讨论,你能不能推荐一款好玩的游戏,他把大家说的好游戏间了一遍,收入非常非常的高,我说不少游戏PC改过来了,我说手机上面不想玩这样的游戏,能不能推荐一点新的游戏,今年四五月份的时候推荐了COK,他拿过来我一看,我说这个就是我要的,为什么跟他讲这个就是我要的呢?我认为很多人觉得手游没有办法做社区,网游是游戏加社区,没有办法做社区,这个游戏不好玩,有了这个观点之后今年年初琢磨了一段时间,目前来说我做智能手机,手机一横过来社区没有办法干了,因为手机都是竖着拿的,这个竖着拿社区才能做,很多人说输入很困难,我说用微信跟微博怎么不困难,如果手机的游戏可以竖着玩,我相信社区做起来要容易很多。

我花了三四个月想明白,在手机游戏当中怎么样做社区,结果尚进推荐了COK就是竖着玩的手机游戏,整个沟通交流社区系统明显比过去的游戏好了一大块。金山云一介绍,说这款游戏在国际上已经获得了巨大的成功,后来中国是我们的小米互娱代表也是非常大的成功,这一点上面我作为一个游戏玩家,我自己觉得手游产业要想进一步发展必须得把社区做起来,只有社区做起来游戏的生命周期跟游戏的好玩度都会得到大幅度的提升。

在今年金山内部的几次战略讨论会我谈了我的一个观点,我觉得手游产业只是第一个阶段结束了,解决野蛮成长的时间过去了,第二个阶段得精细化的运作,在这一点上面我提出了一个关键问题,我觉得手游一定要解决社区问题,才能够有更好玩的内容和更加强的运营周期,假如能够做到这一点,我认为市场规模绝不是今天的四五百亿,有一天手游市场在中国可能超过1万亿人民币,所以我对手游市场充满了信心。

除了这些重度的游戏以外,我认为在轻游戏的这个领域里面也有巨大的机会,可能几年前跟游戏产业的很多人辩论,他们觉得轻游戏不挣钱做不起来,这件事情我们也思考了很长的时间,也做了一些探索,后来发现随着移动互联网的发展,新的商业模式已经开始了,假如一款轻游戏得到都特别的喜欢玩的小游戏,看起来没有办法收费,但是拥有巨大的客户群,在互联网上面拥有巨大的客户群就意味着巨大的盈利潜力,假如导入广告模型,在这些轻游戏里面带一些广告,我相信这个收入也会非常的客观,其实市场上已经有公司取得了巨大的成功,即使做轻游戏用广告模式来做,我也希望我们在座的三四百个CEO仔细琢磨一下,其实对于10亿人来说,有的时候他们没有时间玩我们那么重的游戏,他们就是随便玩一个小游戏消遣一下,怎么样把这部分的用户热情给窍动起来,这个才是游戏产业大发展的机会,游戏移动互联网的广告模型又已经非常成熟了,我觉得在这种商业模式的促进之下,足以支撑十个人几十个人的研发团队,并且还有极其优厚的利润,这是我看到的第二个机会。

第三个机会,就是手游发展到今天,IP的价值越来越高,像花千骨的这样的游戏取得巨大成功,花千骨这一款游戏取得巨大成功不仅仅是游戏的内容,更重要的是跟电视剧的互动和这个IP的推广价值,在今天泛娱乐或者大娱乐的今天,怎么能够跟强势IP联合,跟强势IP一起推动也是每一位CEO需要思考的课题,所以作为一个游戏玩家参加我们的游戏产业年会,见到了不少老朋友,也见到了不少新的朋友,平时跟大家交流比较少,我觉得借这个会,表达我对手游产业的三个观点。

第一个观点,就是在今天重度的手游里面,我觉得做好社区是关键,我希望有更多的游戏公司考虑做这个竖着玩的手游,因为我觉得这个才符合使用手机的特征,因为手机单手操作的时候很容易输入沟通的,有的时候一横过来玩,我们看起来这个动作不复杂,但是影响用户的体验;

第二个观点,我认为轻游戏有巨大的市场机会,过去大家说轻游戏不挣钱,其实这几年移动互联网产生巨大的变化,广告收入的模型也在大幅度的开始,市场在2015年其实已经有公司获得了巨大的成功。

第三点,就是重视IP,重视大娱乐的时代,怎么样能够电影电视剧包括网络小说的IP互动,使整个游戏产业的发展可以获得更快的进展。

所以这个就是我今天想跟大家分享的,我参加这个会的两个感受,第一是游戏产业、游戏生态的年会,生态这件事情越来越重要,并且生态其实就是大家各自把各自的事情做好抱团打天下,这种群体效应下,我觉得每个人都能够获得比较大的收益。第二,作为游戏玩家对于游戏的几点看法,当然我们能够在海南这么漂亮的地方,空气质量这么好的地方开这个会,说实话真心感谢海南省省委省政府以及各个部门,包括澄迈县委县政府,包括软件园,我觉得没有他们大力的支持,我们是很难有机会聚在一起,很快就是元旦了,在这里祝大家新年快乐,事业发达。谢谢!

雷军谈创业的三个必备要素

我创业时间比较早,也比较长。第一家公司上市之后,我就专职做了几年天使投资,到了40岁,总觉得还有一些梦想没有完成,所以就创办了小米。当时,有一个很低俗的目标,“创业二十多年,我能不能亲手创办一个百亿美金的公司?”四年前,能够做到一百亿美金是很了不起的目标。

有了这个目标后,我开始认真学习、研究、琢磨大佬的创业历史,比如马化腾和马云。从阿里巴巴十多年创业的历史,我从中学到了三点:第一,要有一个巨大的市场。任何一个大公司的成功,它的创业背景一定是巨大的市场,如果没有一个巨大的市场需求,想把公司做成是不可能的。第二,要找一个超级靠谱的人。最后,相对同行而言,要有一笔永远也花不完的钱。

2008年Google发布Android,2009年推出第一部Android手机,我看到机会来了。我认为,智能手机行业里面会重现30年前PC击败苹果机的这个历史。不过,这对我是很大的挑战。过去二三十年,我没有做过任何相关的事情。在这种情况下,面对这样一个大的市场应该怎么去思考问题、怎么去做?我的答案是,应该找到我所需要的人。

我觉得未来手机一定是软件、硬件、互联网相结合的。有了这个初步目标,我用表格列了一个很长的名单,一个个打电话去找。我先做自我介绍,聊完以后要说服对方出来跟我喝杯咖啡。就这样,我打了九十几个电话,一个个约出来聊。

其中,我跟一个硬件工程师谈了十个小时还没有说服。对做硬件的人来说,他理解小米的模式是有困难的。我后来说:“你有钱还是我有钱?”他说:“肯定你有钱。”我说:“那这说明我会挣钱,对吗?如果你认为我比你会挣钱,要不把挣钱的事情交给我,你就把产品做好就行。如果我全教给你,我还拿什么混饭碗呢?”我跟他谈到晚上12点,他说这一条说服了他,就是我肯定比你懂,否则的话我就挣不到钱。我在说服硬件人才的时候花的精力远远超出想象。

对于一般创业者来说,找钱也是很难的过程。其实,这里面没有什么太多的技巧,最重要的是你希望做成一件伟大的事情,怎么让投资者相信能够做成。于是,我找了朋友圈跟我最好的朋友刘芹,跟他讲了一个通宵,融500万美元。在2010年,这个作价并不高。

创业初期,我找的所有伙伴都不拿工资,每天12到15个小时,一周干6天,并且我们租了一个很小的办公室,而且极其节约,像一个真正的创业公司一样。所以,我觉得小米成功的经验很简单,把自己当做真正的创业者。

在开始阶段,我们全体员工都投了钱。我原本不想让大家掏钱,但有一个从微软来的工程师说:“我在微软干了6年,攒了五六十万,买不起房子,也不想买车,炒股票嫌麻烦。我天天在小米干,对小米有信心,能不能投资小米呀?”

拿着员工的钱,等于自己找了75个老板,每一个人都会到你办公室问一下:“雷总,我们现在干得怎么样了。”于是,我当时跟一个合伙人说,要不大家随便投,赔了都算我个人的。合伙人跟我说,要这么说大家就没压力了,大家要投小米就得真的投,不能因为你有钱就这么讲。

实际上,掏自己的钱也是创业成功率最高的一种,因为你花的每一分钱,都是自己和别人的血汗钱,不会轻易让别的投资人的钱打水漂。所以,我觉得如果创业者有经济条件,无论如何都希望个人掏一点钱,因为大家花自己钱的感觉是不一样的。

后来,我们手机很火,但在没上市、将成未成之时,找供应商很痛苦。因为我找的都是大公司,订货要提前三个月付款,资金压力很大。于是,我就跟投资人交流了一下,说大概还需要1亿美金,你们能不能支持我,作价十亿美金。非常庆幸地,我得到了支持,因为大家觉得小米是有机会的。

小米最近一轮是去年8月份融资。其实,那100亿美元估值,反而是小米这些年融资最便宜的一次,因为业绩和财报都出来了。我运气也好,碰到了投资界很多极有远见的人。在他们的努力下,我过去创业三年多时间内拿了五六亿美金,使做手机的时候拥有了跟同样创业公司完全不一样的财力和勇气。这个勇气是和多少钱有关,当有这么多钱的时候,一点点风险你扛得住。

当然,小米还在创业的过程之中,现在谈成败的确为时过早。但我觉得,小米已经打了非常不错的基础,而且相信小米通过不断地迭代会越来越好。

雷军笑谈金山上市:筹备上市时,葛珂就是董秘

  金山办公今日上交所鸣锣上市,公司实际控制人,同时也是金山集团董事长、小米集团董事长兼首席执行官雷军在开盘仪式上谈到,金山办公1999年计划筹备上市时,葛珂就是董秘,没想到一等20年,现在葛珂已经成了金山办公CEO,他应该是A股市场上最励志的董秘。台下哄然一笑。葛珂目前为金山办公董事长兼首席执行官。

  传奇来了!

  雷军表示这是31年的梦想成真。“在科创板上市,首先是坚持的胜利,从1988年,金山WPS走了31年,这是一个坚持梦想并最终取得胜利的励志故事。其次,这是坚持“技术立业”的胜利。”

  资料显示,金山办公主要从事WPS Office办公软件产品及服务的设计研发及销售推广。公司产品主要包括WPS Office办公软件和金山词霸等,可在Windows、Linux、 MacOS、Android、iOS等众多主流操作平台上应用;公司服务主要包括基于公司产品及相关文档的增值服务以及互联网广告推广服务,为客户提供一站式、多平台应用解决方案。

阴阳师妖刀姬和茨木童子哪个好 妖刀姬茨木童子对比攻略

许多小伙伴都在获得茨木童子和妖刀姬后,都在询问,到底哪个好,哪个更厉害。下面4399小编就为大家带来阴阳师手游茨木童子和妖刀姬对比,让大家自己来分辨下哪个式神比较好吧!

阴阳师妖刀姬攻略
阴阳师妖刀姬御魂 阴阳师妖刀姬技能 阴阳师妖刀姬阵容搭配 妖刀姬和茨木哪个好
妖刀姬觉醒材料 妖刀姬怎么获得

▍茨木童子VS妖刀姬

基础属性
【茨木童子图鉴】 【妖刀姬图鉴】
攻击 S-128 S-141
生命 C-864 C-854
防御 C-66 C-61
速度 B-99 B-101
暴击 S-10% S-10

从属性上来看,两者的属性非常的接近的,都是属于超级输出型的式神,攻击和暴击能力都是式神中的翘楚。

▍技能介绍

茨木童子
黑焰

对目标造成伤害,并有30%的几率使目标受到的伤害提升20%

迁怒

当茨木击杀敌方时,茨木将对敌方全体造成溢出伤害的50%的伤害,觉醒后将提升为100%

地狱之手

对单体目标造成263%的伤害

妖刀姬
不详之刃 单体100%攻击,无特效
连斩(觉醒技能) 造成伤害有20%造成自身攻击40%的额外伤害,如果你攻击有6000,额外伤害就是2400。
杀戮 3火,锁定一个目标连续多段攻击直到目标死亡,每次造成50%伤害,如果目标死亡则锁定目标变成生命值最低的敌方单位,最多6次攻击。

▍差异解析

茨木童子 妖刀姬

茨木童子可以说是目前最强的输出型式神了,强在强其被动技能。拥有秒天秒地的实力的!利用大招击杀敌方脆皮之后,就是茨木开始爆发的时候。

但是茨木童子也是有比较尴尬的地方,就是需要有人将对手的血量弄至斩杀线内才能发挥实力,是一个需要配合的式神!

妖刀姬强就强在他的6段攻击,除了能击杀敌人外,还能用来补刀,比较适合在己方放过一轮群攻后,用来然后放到对面血最多或者输出能力最强的式神上。
而且虽然是单体的式神,但他的多段攻击配合上针女,完全不会那么怕椒图的锁链。
不过有个不好的地方就在于,妖刀姬的被动是白字,不会触发针女的效果,比较尴尬。

解析:
虽然妖刀姬非常的强,但是就目前而言,个人认为茨木童子还是当前SSR式神的第一人,在输出上茨木童子的触发更加容易,而且是全体的输出,在收割力度上也强于妖刀姬偏向于单体。当然了,两个都是顶级式神,抽中谁都是欧气爆棚了。

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阴阳师妖刀姬呱值得入手吗 妖刀姬呱技能属性详解

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  呱·不祥之刃,0火 妖刀姬呱使用太刀攻击目标,造成攻击100%伤害

  呱·杀戮,3火 妖刀姬呱锁定一个目标进行连续多段攻击知道目标死亡。每次造成攻击10%伤害,最多进行6次攻击。