《巫师3》重做对话系统 拥有自然的电影感

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 新作前瞻 → 《巫师3》重做对话系统 拥有自然的电影感

[乐游网导读]作为一款广受玩家关注的次时代大作,《巫师3》开发商从没有放弃对游戏细节的完善。为了达到更好的效果,《巫师3》重做对话系统,使其代入感进一步增强!

作为一款广受玩家关注的次时代大作,《巫师3》开发商从没有放弃对游戏细节的完善。为了达到更好的效果,《巫师3》重做对话系统,使其代入感进一步增强!

《巫师3》无疑是次世代中备受期待的一款游戏,我们又得到了它的新消息。

在LogiaGamer上我们有机会采访到CD Projekt RED的工作人员,他们和我们探讨了《巫师》第三作的相关内容。

当我们问及本作中是否有开发中的对话系统和面部动画时,工作室负责游戏质量的主任告诉我们说:

对话系统基本上全部重做了,所以现在游戏变得更加有代入感,电影感并且非常自然。为了展现在对话场面中的面部动画,我们甚至采用了动作捕捉系统。”

《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC,PS4和Xbox平台。

《巫师3》配音台词竟相当于57部《死侍》 无比庞大

近日《巫师:昆特牌》官方微博公布了几项有关《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》配音台词的统计数据,据统计,游戏中全部有配音的台词数量多达62760句,而在这六万多句中,就有1652句是关于打牌的。看来“昆特牌3”的诨号还真是名副其实。

《巫师3》配音台词竟相当于57部《死侍》 无比庞大

根据官方微博公布的数据,《巫师3:狂猎》中全部有配音的台词数量多达62760句,相当于 42 部《哈利·波特和魔法石》,或 57 部《死侍》。如果一天完成 300 句(一线配音公司的正常工作量),不考虑选角、后期、导入和验收,仅配音本身便需要 210 个工作日。

《巫师3》配音台词竟相当于57部《死侍》 无比庞大

于是又有好奇的粉丝提问了,既然咱们天天把“来局昆特牌”挂在嘴边上,究竟《巫师3》里有多少句配音台词是关于打牌的呢?官方还真就有人去进行了统计,结果是一共1652句台词是关于昆特牌的。相比总量不算多,但也比一部好莱坞大片的台词多将近两倍了…如此来看,杰洛特还真是“不务正业”,天天沉迷打牌忘记找女儿了啊。

《巫师3》配音台词竟相当于57部《死侍》 无比庞大

《巫师3》配音及设计师访谈 杰洛特故事终结

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 新作前瞻 → 《巫师3》配音及设计师访谈 杰洛特故事终结

[乐游网导读]白狼杰洛特是《巫师》系列的主角,而即将发售的《巫师3:狂猎》恐怕是这位英雄主角的最后篇章了。国外媒体近日对配音及设计师进行采访,爆料了一些新细节!

白狼杰洛特是《巫师》系列的主角,而即将发售的《巫师3:狂猎》恐怕是这位英雄主角的最后篇章了。国外媒体近日对配音及设计师进行采访,爆料了一些新细节!

CD ProjektRED旗下的次世代大作《巫师3:狂猎》可是说是广大RPG爱好者非常期待的一款作品,由于《巫师2》的超高质量,人们对于《巫师3:狂猎》的任何消息都非常敏感,而上代中吸引玩家的诸多要素等内容都得以完整保留,而近日的采访中我们了解到,游戏将会包含更多全新的细节内容。

首先是来自杰洛特配音Doug Cockle的采访。

Doug Cockle透露他在给杰洛特配音前并没有读过《巫师》系列的小说。他称制作组已经为《巫师3:狂猎》录制了超过150小时的对话,而且到现在都还没有完成。

Doug Cockle告诉我们他并没有玩过游戏,不过由于工作原因,他已经非常熟悉剧情了。

Doug Cockle还透露给我们《巫师2》到《巫师3:狂猎》的改进。同屏的敌人增多。细节方面也有所加强,比如当你骑着马踏过河流后,你能看到水滴从马蹄上滴下。

第二个采访来自CD Projekt RED的首席游戏设计师Damien Monnier。

在E3的20分钟演示里,杰洛特与一种叫做格里芬的鸟怪战斗,并且展示了杰洛特的追踪技巧。这段演示的原版视频时间非常长,有更多其他的怪物露面,还有其他的游戏内容等。

玩家对《巫师3:狂猎》喜爱的一个地方是能肢解敌人。肢解取决于你的武器、技能以及你杀敌的方式。游戏鼓励玩家探索,在《巫师3:狂猎》中你可以登山和游泳。

Damien保证将为玩家带来不会让他们失望的游戏。游戏的质量非常高,是目前工作室所做过的最好的游戏。不过Damien似乎暗示了杰洛特故事的完结。

《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日登陆PC,Xbox One和PS4。

《巫师3》逆天销量 制作组展望新作

CD Projekt RED制作组的CEO日前透露,今明两年将会是“巫师”年,制作组工作的主要内容为《巫师3》的后续完善工作,这也意味着制作组的另一款作品《赛博朋克2077》的情形变得很不明朗。《巫师》系列开发商CD Projekt RED于2012年公布了新作品《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,兼有沙盘元素及RPG机制。不过目前该作还没有任何新消息。

>>点击下载巫师3

在访谈中,CEO表示制作组坚信《赛博朋克》具有极高的商业潜力,不过目前讨论该作还为时尚早,现在手头上的目标是把《巫师3》更加完善,截至目前,16款免费DLC已经发布了4款,日后还有2款大型DLC,据悉游戏时常超过了30小时。

《巫师3》逆天销量  制作组展望新作

目前,《巫师3》预购的销量已经超过了150万份,一举成为了该系列预购销量最高的作品。《巫师1》与《巫师2》在整个销售周期内分别卖出了100万份与170万份,而《巫师3》仅仅在首周就实现了这一壮举。据国外网站预测,《巫师3》的最终销量将会超过700万份。

实体版本的销售情况还未统计,不过根据各大网站的报道,《巫师3》已经牢牢霸占了游戏零售店的货架,成为了最畅销的作品。

另外,《巫师3》因为使用了NVIDIA的Gameworks特效导致A卡性能差。这两个游戏中NVIDIA显卡表现良好,虽然有些网友为AMD抱不平,但最煎熬的其实还是AMD,无论什么原因,A卡游戏表现偏低对AMD来说都不是好事。AMD高管也站出来指责说NVIDIA的Hairworks特效毁了AMD显卡的性能。事到如今,黄花菜都凉了,AMD能做的就是尽快开发新驱动以优化游戏性能,官方已经发出通告说新的催化剂15.5驱动将致力于解决《赛车计划》及《巫师3》中的性能问题,之前Roy Taylor表示最快这周发布。   

热门攻略
通关攻略 结局大全 昆特牌大全
蓝图大全 装备加点 新手玩法
势力背景 刷钱方法 猫派装备推荐
热门下载
存档大全 MOD大全 补丁大全

《巫师3》近期内不会有PS4 Pro版 开发商-没时间

CDPR最近在网络上回答了玩家的提问,表示最近暂时没有针对PS4 Pro的《巫师3》画质提升计划。

《巫师3》近期内不会有PS4 Pro版 开发商:没时间

玩家臆想图

随着PS4 Pro的推出,不少游戏宣布将支持Pro,利用Pro带来的性能提升将游戏的画质上升到新的高度,比如《泰坦天降2》、《古墓丽影:崛起》、《使命召唤:黑色行动3》、《美国末日重置版》、《神秘海域4》,还有最新的《地平线:零点黎明》。

不过《巫师3》的开发商CDPR目前都没有任何表示,reddit上一位网友给CDPR发了封邮件,询问《巫师3》是否会有PS4 Pro版,CDPR是这样回答的:

感谢你的来信和提问,我将遗憾地通知您我们目前没有关于制作《巫师3:狂猎》PS4 Pro版的计划。

我们的团队目前都忙于《昆特牌》和《赛博朋克2077》的开发,我们希望能将时间都花在眼前的项目上。

感谢您的支持和理解!

看来《巫师3》暂时没有充分利用PS4 Pro机能的打算,不过没关系,它在任何平台都表现得很棒。

《工业小镇》Steam抢先体验开启 画风明快玩法有趣

最近,一款新的模拟经营游戏《工业小镇(Factory Town)》正式在Steam开启了抢先体验,玩家可以在这个沙盒世界中建立自己的城镇并发展工业。官方为它发布了新的预告片,看起来它有点像《异星工厂》和《放逐之城》的结合体。

《工业小镇》Steam抢先体验开启 画风明快玩法有趣

《工业小镇》抢先体验预告片

《工业小镇》的Steam介绍是:“使用公路、铁路、传送带、分拣机以及魔力科技来建造扩张你的森林小镇,并通过不断地优化使其自动化运作。”游戏为卡通画风,明朗轻快,采用上帝视角;它既有乡村风格的建筑,又有复杂高端的科技;玩家需要操控工人、研究科技、扩建城镇,看起来很有趣,不过这类游戏可能会比较肝。

《工业小镇》Steam抢先体验开启 画风明快玩法有趣

之前的沙盒经营游戏《异星工厂》曾经风靡一时,至今仍是Steam上好评率最高的游戏之一。这款《工业小镇》虽然与它差别很大,不过也有一些类似的物品运输、资源采集等玩法。

《工业小镇》Steam抢先体验开启 画风明快玩法有趣

目前《工业小镇》在Steam上有28篇评测,92%为好评;游戏自带中文,定价70元人民币,发售促销打九折卖63元,喜欢经营建造类游戏的玩家不妨关注一下。

《巢》第三关高塔(不是烟囱!)美术优化_0

上周我们爆出了塔的建模截图,竟然有人说那是烟囱!!emmm仔细一看貌似也的确挺像的…诶不对!一点都不像!在我们给负责设计和建模的美术大佬们看了之后,大佬们当场表示要去买橘子登门拜访。我们使出了洪荒之力,好不容易把他们去买橘子的背影转了回来,然而他们冷静下来回到座位之后,都默默地把塔的美术优化调到了最高优先级…

然后,塔的模型调整和贴图优化很快就修改完成了(≡_≡")

巢

虽然色泽还有边缘等等这些还需要继续优化打磨,但是至少已经不像烟囱了嗯←_← 在塔的外形上短暂地傲娇了一下之后,大佬们又继续马不停蹄地投入到了新的研发设计中。

嘛,按照惯例,下面附上本周的开发进度:

程序:

第二关光照图继续优化 ,改正了一些bug

美术:

新增了一批收集图案素材

完成了鸟的模型和动作设计

巢

完成了第三关塔的模型调整和贴图优化

第三关场景制作基本完成(还没调整光线和渲染效果)

巢

然后,明天就是六一宝宝节了,我们已经准备好了爽歪歪七娃糖葫芦甜甜圈芒果布丁大白兔奶糖可爱多拇指饼干o泡果奶来犒劳我们的研发宝宝们_(:з」∠)_ 你们有没有准备好零食过节呢~最后祝各位宝宝们节日快乐哟~~~

《巢》第三关高塔(不是烟囱!)美术优化

巢上周爆出了塔的建模截图,竟然有人说那是烟囱!仔细一看貌似也的确挺像的…诶不对!一点都不像!在我们给负责设计和建模的美术大佬们看了之后,大佬们当场表示要去买橘子登门拜访。我们使出了洪荒之力,好不容易把他们去买橘子的背影转了回来,然而他们冷静下来回到座位之后,都默默地把塔的美术优化调到了最高优先级。

然后,塔的模型调整和贴图优化很快就修改完成了。

巢

虽然色泽还有边缘等等这些还需要继续优化打磨,但是至少已经不像烟囱了嗯←_← 在塔的外形上短暂地傲娇了一下之后,大佬们又继续马不停蹄地投入到了新的研发设计中。

嘛,按照惯例,下面附上本周的开发进度:

程序:第二关光照图继续优化 ,改正了一些bug

美术:新增了一批收集图案素材,完成了鸟的模型和动作设计。

巢

完成了第三关塔的模型调整和贴图优化,第三关场景制作基本完成(还没调整光线和渲染效果)。

巢

然后,明天就是六一宝宝节了,我们已经准备好了爽歪歪七娃糖葫芦甜甜圈芒果布丁大白兔奶糖可爱多拇指饼干o泡果奶来犒劳我们的研发宝宝们,你们有没有准备好零食过节呢?最后祝各位宝宝们节日快乐。

更多精彩内容,尽在巢专区

《巢》第一关模型细节优化

各位《巢》迷们,又到了愉快的周四辣~明天就是周五,接着就是美好的周末,又可以愉快地睡懒觉玩游戏了~~ 但!是!为了能够尽快地把《巢》制作完成带给大家,我们的研发大佬们即时在周末也很努力地在赶进度,而我,也没有停下给大佬们端茶倒水的脚步。

巢

经过我们的日夜赶工,第一关的进度也算是基本完成了,现在已经进入了对细节进行打磨优化的阶段。嗯,然后以下是详细的内容进展:

1、继上周完成了第一关的主要地图模型之后,对地图模型进行了部分贴图优化。

巢

地图中的建筑模型已不再是之前单调的灰白色。带着一些古希腊气息的柱式结构,象征着神秘和梦幻的蓝色,结合古老而端庄的黄色,一座漂浮于云层之上、屹立于彩虹之巅的悬空幻城初显雏形。(这里由于手机性能问题,暂时关闭了角色的光影效果,后续优化完成之后会再加入)

2、完成了关卡入口:星空裂痕。

巢

(GIF图在制作过程中帧数比较低,导致画质有点渣,嗯…不要在意细节)

隐藏着黑暗力量的钥匙啊,在我面前显示你真正的……啊不好意思走错片场了_(:з」∠)_  emmmm… 一个身穿白色裙子的短发小loli,茫然地站在浩瀚的宇宙星河之中,脚下是光洁如镜面一般的地板(尝试了所有角度都看不到胖次差评!),周围是一片浓稠的黑暗以及无数璀璨的星辰,一望无际。而前方,则是一道不规则的散发着耀眼光芒的裂痕,深不见底而又充满着神秘的诱惑力。这,就是通往异世界的大门吗?∑(゚Д゚ノ)ノ

3、第一关的玩法逻辑基本完成,后续还需要更深入的细节与bug优化。爆一下其中一个机关的触发动图:

巢

只见小女孩伸手触碰了一下带有眼睛图案的机关,顿时机关前方出现了一道光,如此美妙,照亮我们勇气的未来,顺带还激活了一个神秘雕像,使原本无规则漂浮在空中的石块,顿时在一条无法通行的断桥上排成了一条道路。

详细的解谜过程我就不多剧透啦,以后大家自行体验。然后也要感谢一直支持着我们的小伙伴们,让我们一起见证这个作品的诞生吧~

《巢》第一关初具雏形抢先看

又到周四啦,子晨如期而至,给大家带来一些新进展。赶紧来看看《巢》第一关初具雏形吧。

主人公原画镇楼!

巢

以自我为中心,每个微小的事件向外辐射,影响成长的轨迹,最终成长现在的自己。令子晨想到一部04年的电影《蝴蝶效应》,伴随片尾oasis的一首《Stop Crying Your Heart Out》,赚足了眼泪(豆瓣评分8.7,略悲,有兴趣的可以百度一下)。人生没有如果,未来的自己一定会感谢如今努力的自己!

言归正传,又过去一周的《巢》,目前很多画面及动效未完成,所以下面带给大家的是研发中画面(不代表最后品质,会持续调优)~

1、第一关关卡解谜部分继续完善中,预计很快会完成策划部分,下方是部分场景草稿;

巢

2、第一关的建筑设计基本进入收尾状态,并初步开始摆放一些初始场景;

巢

3、进行了云层初步渲染,可以流动在两侧,目前静态图片暂时无法看出来,故暂时不贴图,未来有动图或视频再给大家展示;

4、实现简单的3D镜头效果,可自由转换视角环视(后续内容更为完善后再给大家整理效果)。

最后,再次感谢大家的关注及支持,下周同一时间给大家带来更多爆料内容。敬请期待吧。