《我叫MT》怎样的问答才能“一站到底”

       《我叫MT:魔法学院》作为一款趣味性极强的问答益智手游,突破了玩家与手机对抗的模式,而是融入了攻擂的形式让玩家与玩家进行激烈对抗。而《我叫MT》的经典IP更是给《我叫MT:魔法学院》添色不少。游戏注重题目的娱乐性,不是为难玩家,不管学历高低,都有可能击败对手,登顶学霸高峰创造奇迹。

  《我叫MT》怎样的问答才能“一站到底”  《我叫MT:魔法学院》中只要你有实力,懂得多就是全民偶像,问答之神!“诸神之战”选拔最强最会问答的玩家进行巅峰PK,迎娶白富美的众神之王只有一个!如果你想挑战他来一场前所未有的巅峰对决就加入《我叫MT:魔法学院》的队伍参加逆袭的“复仇者之战”吧。“诸神之战”绝对代表着手游史上最高智慧水平。

  学霸时代

  全国顶级精英云集的《我叫MT:魔法学院》众,才子佳丽各显神通,对于学霸而言学历已成浮云,实力才是关键!相信魔法学院会给玩家朋友带来一场精彩的答题盛宴。充分考虑游戏性之后,也为了能够让更多喜欢答题的朋友玩的尽兴,魔法学院让题目难度‘跳水’,选题都是每个人曾经都烂熟于心的知识。那么,这样的难度设置是否会让比赛失去悬念和竞争性呢?对此,游戏制作人给出了自己的解释,“千万不要小看这些常见的知识!在这个信息时代我们每个人每天都会接受大量的讯息,真要准确无误的快速给出正确答案还真的不那么容易!”

  《我叫MT》怎样的问答才能“一站到底”

  超萌超麻辣,很傻很天真的《我叫MT:魔法学院》掀起全新另类学院风,想要感受战神独霸一方问答无敌的朋友赶快关注这款极具趣味性的问答游戏畅享欢乐!

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《我叫MT》张扬青春“光光棍棍”送祝福

        一年一度的11月11日即将到来,《我叫MT》作为年轻人最喜爱的手游当然不会忘记为玩家送出一份祝福。“光光”和“棍棍”一对国足的好基友携手迎接这个特殊的节日,回首那段“背背山”的往事,他们一直陪伴着玩家度过了《我叫MT》的时光。“光棍节”大福利,单身的朋友请认真阅读《我叫MT》游戏公告,脱“光”的朋友请带着你的伴侣一起认真阅读!

  《我叫MT》张扬青春“光光棍棍”送祝福  在你心爱的手机中下载《我叫MT》了吗?准备好手机、《我叫MT》、零食、暖手宝就能完美度过光棍节了!11月11日登陆游戏会的到一对好基友“光光”和“棍棍”,“幸运光棍”作为陪伴大小姐度过感情恐慌期的小伙伴怎么能错过她进阶传说的好日子呢!消耗符石还会获得“锁芯深大帝”,这朵曾经的竞技场“奇葩”现在只能作为大小姐进阶的基石了,但新手朋友千万不要错过他了。

  《我叫MT》张扬青春“光光棍棍”送祝福  武道会酣畅淋漓地全服PK,运筹你的卡组击溃敌军;开放新副本风暴监狱!蠢蠢欲动的恶魔等待你的惩戒!系统全面人性化的改进让玩家在光棍节玩的更轻松更快乐。好友一键收赠体力、英雄本挂机、增加每日赠送扫荡次数、一键收取摇钱树等等优化不再束缚双手,玩年轻人的游戏也不耽误年轻人“脱光”!

  快乐的“单身节”玩快乐的《我叫MT》,从此不再寂寞。《我叫MT》4.2公会争霸带领卡牌游戏进入群雄逐鹿的时代,IOS与安卓同步更新不离不弃。巨量的大型节日活动将至,丰富的奖励等你获得。

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《我叫MT》开放第26组服务器:龙吼要塞

        官方将在5月5日 下午14:00开放第26组服务器:龙吼要塞

  “龙吼要塞”面向新玩家开放两大活动:

  A、冲级比赛

  在5月12日早上10:00前,在“龙吼要塞”服务器超过对应等级,可立即获得冲级奖励:

  30级奖励1000符石

  40级奖励1000符石(累计2000符石)

  50级奖励1000符石(累计3000符石)

  60级奖励2000符石(累计5000符石)

  70级奖励2000符石(累计7000符石)

  奖励将通过邮件系统发送,请玩家留意查收。

  B、新进军费

  从5月5日-5月8日,凡达到20级的玩家,将获得每日300符石的军费奖励,直到5月8日活动结束。

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《我叫MT》开放第24组服务器:魔古宝库

        官方将在4月15日 下午14:00开放第24组服务器:魔古宝库

  “魔古宝库”面向新玩家开放两大活动:

  A、冲级比赛

  在4月22日早上10:00前,在“魔古宝库”服务器超过对应等级,可立即获得冲级奖励:

  30级奖励1000符石

  40级奖励1000符石(累计2000符石)

  50级奖励1000符石(累计3000符石)

  60级奖励2000符石(累计5000符石)

  70级奖励2000符石(累计7000符石)

  奖励将通过邮件系统发送,请玩家留意查收。

  B、新进军费

  从4月15日-4月18日,凡达到20级的玩家,将获得每日300符石的军费奖励,直到4月18日活动结束。

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《我叫MT》带你滴滴打车 百万红包送福利

      《我叫MT》首度与滴滴打车合作,为7000万玩家谋福利啦!专属MT百万红包打车不仅方便而且便宜,百万红包哦!专属滴滴礼包价值500元,橙卡进化材料助力MT快速成长。《我叫MT》异业合作不断壮大,相信会为玩家提供越来越多的福利。

  《我叫MT》带你滴滴打车 百万红包送福利  《我叫MT》与滴滴打车首次合作,为玩家送出百万红包。关注滴滴打车官方微信公众号参与抢红包活动即可获得金额不等的滴滴红包。便宜打车哪家强?滴滴打车红包帮。作为2014年末双十二献礼,《我叫MT》和“滴滴打车”联袂奉上超值红包,畅享超值打车体验!

  《我叫MT》带你滴滴打车 百万红包送福利  价值500元的大礼包将上架滴滴打车积分商城。金币符石都不缺,还会送出进化传说橙卡必备的灵魂石以及天赋之证,更有紫卡方砖带着2014的暴风雪陪你迎接新年。

  此外,卓越游戏和滴滴还将共享资源。消费者和卓越游戏的伙伴、员工也可以通过微信以及滴滴打车app等方式参与活动。

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《愤怒的小鸟》制作组宣布新作《重试》 模仿《撞死鸟》

《愤怒的小鸟》制作组Rovio工作室宣布将推出一款全新手机游戏《重试》(Retry),而且直言不讳地说这款游戏是受到《撞死鸟》的启发。

《重试》的核心游戏挑战是《撞死鸟》玩家最喜爱/最痛恨的。在游戏中那个,玩家必须控制一架飞机,躲避各种障碍。“这款游戏很难,很让人上瘾,非常老派经典,让你觉得回到了80年代的8位机游戏时代。”

或许本作会成为下一款风靡全球的《像素鸟》,让又一批玩家痛恨并深爱这。目前尚未公布发售日期,但宣传视频上说将很快登陆iOS。

《愤怒的小鸟》制作方希望拓展在华业务 有望携手联通_0

皮特·维斯特巴卡显然将杭州看作是福地,动漫节期间,这位被称为“愤怒的小鸟之父”的Rovio公司创始人兼首席运营官,第三次来到杭州,除了动漫节上的主题演讲,他此行还有一个重要使命,即会晤浙江联通总经理于英涛,商谈《愤怒的小鸟》在中国的商业拓展计划。

与联通跨界合作联通营业厅可能成为其游戏体验场所

皮特·维斯特巴卡向于英涛详细介绍了《愤怒的小鸟:太空》在中国地区的下载量和人气,及以愤怒的小鸟为基础向动漫及游戏衍生产品发展的计划,并希望Rovio公司开发的新游戏、新应用能够与联通进行更多方面的合作。比如,将联通营业厅作为游戏的体验场所,使消费者有机会在那里玩到“愤怒的小鸟”联通独家关卡、道具,并可能获得特殊的优惠及奖品等。

于英涛则表示,浙江联通可以与Rovio公司实现多方面的跨界合作,不只是游戏,还有最新技术开发,用联通自身的优势结合《愤怒的小鸟》,改变人们的娱乐生活方式,让游戏与生活更贴近。

据悉,Rovio公司携手“联通·手游世界”在3月20日独家首发的2012全新版本——《愤怒的小鸟:太空》全关卡无广告收费版,引发3G手游风暴并被业界持续关注。太空版发布短短一月时间,全球下载量达到5000万次,中国地区下载量1000万次,占据1/5的市场份额。至此,《愤怒的小鸟》全球范围内总共下载量已达到10亿次,Rovio市场估值从一个多月前的22亿美元上升到90亿美元。

此外,由于在3月22日的《愤怒的小鸟:太空》全关卡无广告收费版首发式上,于英涛率先试玩了《愤怒的小鸟:太空》,皮特在会晤中还专门为于英涛颁发了《愤怒的小鸟:太空》“中国过关第一人”证书。

据了解,“联通·手游世界”是中国联通在3G数据业务领域的重要布局,汇聚了全球知名的手机游戏。

 

在中国开主题公园

据皮特介绍,目前中国已经是《愤怒的小鸟》第二大市场,第一大市场是美国。

基于对中国市场的重视,皮特把Rovio除芬兰总部外的第一个海外办公室设在上海,主要负责亚洲地区的市场开拓。他还有中文版的名片,名片上,他的中文名字叫魏皮特,名字下方还打了“神鹰先生”四个字——神鹰是《愤怒的小鸟》中威力很大的鸟。

过去一年中,皮特和Rovio公司已经成功将《愤怒的小鸟》从单纯的游戏向娱乐转变,比如书、毛绒玩具、食品、箱包、服装、漫画、动画、主题公园等。皮特打算在中国开出“愤怒的小鸟”零售商店,“特别是在杭州这样美丽的城市”。

几天前,在芬兰的“愤怒的小鸟”主题公园已经正式对外开放。现在,皮特想在中国也建起同样的主题公园。据他介绍,这个主题公园不同于迪斯尼那类大公园,也没有滑滑梯、转转圈之类的常见玩具,而是以鸟为形象的社区以及小主题公园,所有的游戏都有故事性,且免费开放,特别适合老人带着孩子在公园里互动。

《愤怒的小鸟》制作方希望拓展在华业务 有望携手联通

皮特·维斯特巴卡显然将杭州看作是福地,动漫节期间,这位被称为“愤怒的小鸟之父”的Rovio公司创始人兼首席运营官,第三次来到杭州,除了动漫节上的主题演讲,他此行还有一个重要使命,即会晤浙江联通总经理于英涛,商谈《愤怒的小鸟》在中国的商业拓展计划。

与联通跨界合作联通营业厅可能成为其游戏体验场所

皮特·维斯特巴卡向于英涛详细介绍了《愤怒的小鸟:太空》在中国地区的下载量和人气,及以愤怒的小鸟为基础向动漫及游戏衍生产品发展的计划,并希望Rovio公司开发的新游戏、新应用能够与联通进行更多方面的合作。比如,将联通营业厅作为游戏的体验场所,使消费者有机会在那里玩到“愤怒的小鸟”联通独家关卡、道具,并可能获得特殊的优惠及奖品等。

于英涛则表示,浙江联通可以与Rovio公司实现多方面的跨界合作,不只是游戏,还有最新技术开发,用联通自身的优势结合《愤怒的小鸟》,改变人们的娱乐生活方式,让游戏与生活更贴近。

据悉,Rovio公司携手“联通·手游世界”在3月20日独家首发的2012全新版本——《愤怒的小鸟:太空》全关卡无广告收费版,引发3G手游风暴并被业界持续关注。太空版发布短短一月时间,全球下载量达到5000万次,中国地区下载量1000万次,占据1/5的市场份额。至此,《愤怒的小鸟》全球范围内总共下载量已达到10亿次,Rovio市场估值从一个多月前的22亿美元上升到90亿美元。

此外,由于在3月22日的《愤怒的小鸟:太空》全关卡无广告收费版首发式上,于英涛率先试玩了《愤怒的小鸟:太空》,皮特在会晤中还专门为于英涛颁发了《愤怒的小鸟:太空》“中国过关第一人”证书。

据了解,“联通·手游世界”是中国联通在3G数据业务领域的重要布局,汇聚了全球知名的手机游戏。

 

在中国开主题公园

据皮特介绍,目前中国已经是《愤怒的小鸟》第二大市场,第一大市场是美国。

基于对中国市场的重视,皮特把Rovio除芬兰总部外的第一个海外办公室设在上海,主要负责亚洲地区的市场开拓。他还有中文版的名片,名片上,他的中文名字叫魏皮特,名字下方还打了“神鹰先生”四个字——神鹰是《愤怒的小鸟》中威力很大的鸟。

过去一年中,皮特和Rovio公司已经成功将《愤怒的小鸟》从单纯的游戏向娱乐转变,比如书、毛绒玩具、食品、箱包、服装、漫画、动画、主题公园等。皮特打算在中国开出“愤怒的小鸟”零售商店,“特别是在杭州这样美丽的城市”。

几天前,在芬兰的“愤怒的小鸟”主题公园已经正式对外开放。现在,皮特想在中国也建起同样的主题公园。据他介绍,这个主题公园不同于迪斯尼那类大公园,也没有滑滑梯、转转圈之类的常见玩具,而是以鸟为形象的社区以及小主题公园,所有的游戏都有故事性,且免费开放,特别适合老人带着孩子在公园里互动。

《愤怒的小鸟》到底能飞多远呢 一款游戏的寿命难长久保持

 

  一群饥饿的小猪从小鸟那里偷走了一些鸟蛋,激发了小鸟们的复仇行动。玩家通过控制一架弹弓,发射小鸟来射击建筑物和小猪,并以摧毁每一关中的所有小猪为最终目的。

  这款名叫“愤怒的小鸟”(Angry Birds)的游戏尽管看似有些“弱智”,却是眼下炙手可热的iPhone游戏。在多国的苹果App Store中,“愤怒的小鸟”高居付费软件下载量的榜首,在全球已经拥有过亿的下载量。

  在让该游戏登陆Facebook,并在亚马逊的Android应用商店向用户提供免费下载后,开发“愤怒的小鸟”的芬兰Rovio公司做出更大的举动,计划在近期内首次公开发行股票。

  “游戏的重心已真正地转移到移动通信上了。这是大部分的创新和增长所在。我认为电视游戏是一个正在垂死的产品。”Rovio公司商业发展部门负责人彼得·维斯特贝加(Peter Vesterbacka)于本月在奥斯丁举行的一个游戏行业会议上发言时预言,手机游戏正在扼杀传统的电子游戏。

  比Sky(微博)pe增长还要快

  Rovio公司于2003年建立,在芬兰埃斯波(Espoo)的总部目前有大约50名员工。

  Rovio的主席卡嘉·海德(Kaj Head)最近对彭博社透露了上市的可能性:“我们最希望可以在一个流动性很大的市场上上市,这将意味着我们的首选很可能是纳斯达克证券交易所(NASDAQ)。”他表示,虽然他们是一家芬兰公司,但是他们想把重心放在美国市场,因为他们的主要用户都来自美国。

  Rovio最近获得了4200万美元的投资,而整个公司的市值被估计为2.84亿美元。芬兰一份商业杂志近期披露了公司的融资细节,卡嘉·海德作为公司主席,同时也是CEO的父亲,在融资前拥有公司80%的股份。

  财报则显示Rovio在2010年的下半年内,收入为500万美元,盈利300万美元。主要的投资方为美国的Accel Partners Fund和Felicis Ventures Fund,以及英国的 Atomico Ventures Fund,而各自具体的投资数额尚未披露。

  投资者们希望可以通过Rovio在爆炸性增长的移动通信市场上大赚一笔。“有触摸屏的智能手机和平板电脑的日益盛行,让市场对移动娱乐程序的需求大幅增长。”Accel Partners公司的合伙人里奇·王(Rich Wong)说,“这些增长趋势正在改变着整个媒体领域,而Rovio处在一个合适的位置来推动这一变化。我们相信这仅仅是个开始。”

  “这项投资将让Rovio振翅高飞,”Atomico的CEO和创始人尼可拉斯·泽恩斯特罗姆(Niklas Zennstr?m)说,“这家公司拥有一支优秀的管理团队,是一个有着巨大潜力的业内先驱,让其成为我们最希望投资的一类公司。‘愤怒的小鸟’是我见过的增长最快的网络产品之一,甚至比Skype增长还要快,该公司在跨平台发展上已经做出了显著的成绩。我期待着加入董事会,并帮助这个团队实现其雄心。”

  小公司不要急于上市?

  “愤怒的小鸟”从2009年12月推出以来,在短时间内大热,甚至获得了“新世代的超级玛丽”之称。这款游戏以容易上手的游戏规则、低廉的价格获得了玩家的称赞。在Android等手机平台上,软件价格为0.99美元,iPad高清晰版本为2.99美元。

  软件测评网站Engadget评价说:“怎样才能开发一个让人上瘾的游戏?不用太多东西,只需要超级简单的控制键、可爱的图形,以及一些基本的物理就行。‘愤怒的小鸟’就是拥有所有这些元素的游戏。”

  这款游戏目前可以在多个平台上运行,包括iPhone、iPad、Android系统、Symbian系统、诺基亚的N900、惠普Palm系统、苹果电脑、Windows系统等。“愤怒的小鸟”先后发布了一些节日特殊版本,包括万圣节版、圣诞节版、情人节版,以及今年3月发行的圣帕特里克节版。

  游戏中的角色甚至进入了卡通电影。“愤怒的小鸟里约”(Rio)的登场,就是为了配合20世纪福克斯动画公司的同名3D电影《里约》的上映。《里约》预计在4月15日公映。

  尽管取得了如此令人瞩目的成绩,但是分析师却建议Rovio公司不要急着上市。“我认为Rovio目前取得的成就属于昙花一现,如果他们能不断复制‘愤怒的小鸟’带来的成功,谈论这一话题才可能有意义。”摩根大通证券分析师迈克·派克特(Michael Pachter)指出,当一家公司成功上市后,仅面向公众这一部分的办公成本每年就需要支出约500万美元,因此他不建议小公司急于上市。派克特认为只有当一家公司至少拥有5000万美元的年收入,并且这种收入规模已形成常态后才适合上市。

  由于App Store中游戏开发者已经开始泛滥,中小开发商很难吸引用户的注意。而像EA、Gameloft、Popcap这样知名的游戏开发商和发行商,正在App Store上占据越来越有利的位置。Rovio公司却反其道而行之。在“愤怒的小鸟”进军英美市场的过程当中,独立发行商Chillingo为此立下汗马功劳,但Rovio公司却选择离开Chillingo单飞。维斯特贝加认为他们已经不再需要发行商。然而,外界仍在担心,Rovio公司是否有持续的创新能力,毕竟凭借一款游戏难说能走多远。

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《愤怒的小鸟》创业史:Rovio曾濒临倒闭

让人想不到的是,这家成立于2003年的芬兰游戏公司在推出《愤怒的小鸟》前已濒临倒闭,那么,这几只五颜六色的小鸟是如何让这家名叫“火”的公司真正地火起来的呢?

“周围都是野猪,救我!”你或许想不到,《愤怒的小鸟》(AngryBirds)这款小游戏自2009年12月10日问世以来,已在全球范围内积累下7500万粉丝,其中不乏英国首相卡梅伦、足球明星保罗·加斯科因、作家萨尔曼·拉什迪等名人的身影。文章开头的那句呼救,正是一位“中毒颇深”的玩家在论坛上描述他的梦中奇遇。

Niklas Hed

Niklas Hed

今年3月初,Rovio公司凭借这款游戏迎来了AccelPartners和AtomicoVentures两家风险投资机构总计4200万美元的首轮融资。公司高管PeterVesterbacka更借机宣称,游戏的革新已从“大型平台游戏”转移到“移动平台游戏”。

但更让人想不到的是,这家成立于2003年的芬兰游戏公司在推出《愤怒的小鸟》前已濒临倒闭,那么,这几只五颜六色的小鸟是如何让这家名叫“火”的公司真正地火起来的呢?

曾是游戏大赛冠军

2003年,还在赫尔辛基大学计算机系读书的NiklasHed和两个同学凭借一款名叫《卷心菜之王》的游戏赢得了惠普与诺基亚合办的手机游戏大赛冠军。三个年轻人随即向当时还在惠普工作并担任大赛组织者的PeterVesterbacka征求意见,“接下来,我们该干什么?”Vesterbacka直截了当地鼓励道,“做游戏吧!”

2004年,Niklas成立了一家叫Relude的游戏工作室,并请来自己的堂兄弟MikaelHed担任CEO。两人东拼西凑来几千欧元,一边为工作室制定战略,一边则为另一家游戏开发商DigitalChocolate做一些外包的游戏开发。那年年底,他们决定更名为Rovio(芬兰语中“火”的意思),以迎接来自Mikael父亲的100万欧元天使投资。

充裕的资金支持让Niklas感到“一切正在走上正轨”,他信心满满地招聘了很多人。但就在这时,Mikael却因为在游戏开发的方向上与其父(投资后任Rovio董事会主席)意见相左,离开了Rovio。这让原本制定好的战略开始瓦解,Rovio放弃了对分销和市场营销能力的培养,转而承接更多的外包项目,陆续为EA、Namco、RealNetworks等游戏公司出品了《极品飞车》、《蹦蹦球大冒险》等游戏,但由此获得的收入却难以支撑起整个公司的正常运转。

2007年,Niklas开始被迫裁员,到2009年时,Rovio公司的规模已从巅峰时的50人缩水至12人。“那应该算是最困难的时候。”Niklas回忆说,“必须要想个新办法来拯救了!”他向Mikael的父亲提出,请回Mikael,并要求其父放权。

也正是在Mikael离开Rovio的那段时间里,另一个关键性的变化发生了———2007年,iPhone问世,并同时推出了AppStore。这对于尚没有独立的分销与市场营销能力的Rovio来说,无疑是个好消息。他们终于可以通过苹果的AppStore直接面对数百万的终端用户,而不用再按传统的方式跟手机厂商、运营商一家一家地谈。

2009年初,Mikael重回Rovio,跟Niklas一起开始制定新的拯救计划,“进军苹果AppStore”正是其中不可分割的一部分。

小鸟为什么愤怒?

Mikael回归之后,一面让公司继续承接一些外包项目,以维持基本的收入流水,另一方面则开始组织专门的团队针对iPhone进行游戏开发。“iPhone平台上的竞争很激烈,如果我们能在那里成功,就可以顺利地扩展到其他的智能手机平台和PC等设备上。”在《愤怒的小鸟》真正诞生之前,他就是这样筹划的。

在设计具体的游戏之前,他们先要确定iPhone用户的各种行为特质,结果发现“每个人都可能是iPhone的用户”。“那就做一款所有人都能玩的游戏!”Mikael大手一挥,决定放弃过去偏爱的较为复杂的游戏剧本,转而做一款剧情简单,不需要攻略,载入时间更短,能拓展到不同设备上但操作起来又像是一款专门为iPhone设计的小游戏,让人们哪怕只有几分钟的空间也能顺手打开来玩几把。同时,他们还需要设计一个“独特”的图标。

2009年3月,Rovio的首席游戏设计师JaakkoIisalo向团队展示了几种风格的游戏角色,当展示到“一只没有脚又不能飞还满脸愤怒的小鸟”时,所有人都同时喜欢上了这个角色。“所有的人都开始思考,它为什么那么愤怒。一个如此简单的角色能让人丰富的联想,我想这或许就是它的魅力吧。”Mikael回忆说。

不过,第一版《愤怒的小鸟》跟现在7500万人在玩的那款游戏截然不同。在第一版游戏中,当你触到某个颜色的砖块,对面相应颜色的小鸟就会飞过来砸掉砖块,所有的小鸟都没有“特殊技能”,取而代之的是当砖块被砸掉之后会出现能增加小鸟体力的“鸟蛋”。

在后来的几个版本中,“让小鸟飞”的方式又改为按住小鸟向砖块方向滑,最后才加入弹弓改为向后拉。那些因为“猪流感”爆发而变绿的猪头也是后加进去的元素,作为小鸟砸砖块的原因。在游戏内测时,玩家们纷纷向Rovio团队反映,“他们不明白为什么生性温和的猪会让小鸟如此愤怒”,最终Rovio团队想出了“因为这些绿猪偷了小鸟的蛋”的背景故事。

赚钱的“小鸟王国”

在《愤怒的小鸟》进行内测时,Mikael发现一个有趣的现象,玩家们常常会趁着只有几分钟的空闲,就打开这款游戏玩起来,一玩就是十几分钟,而他的身边也常常会吸引来不少围观者。这让Mikael感到异常激动,“感觉这次真的要成了”!

不过,对于第一次独立在AppStore上做营销的Rovio来说,营销主管MattWilson在制定营销战略时仍然慎之又慎。“我们很早就认识到直接进军英语国家市场会不太容易,所以就决定先从小国家做起,步步为营。”在芬兰AppStore里,《愤怒的小鸟》只经过了几百次的购买便成为最畅销的应用。在瑞典、丹麦,以及随后的希腊、捷克也都是如此。

2010年2月11日,苹果终于同意将《愤怒的小鸟》放在英国AppStore的当周首页上。Rovio趁机制作了一段小视频,上传到YouTube上;又新增了42关,还开发了一个免费下载的试用版,配合着相应的时间点推出市场。随即,这款游戏在AppStore中的排名迅速从第600位左右攀升至第一位。到2010年4月份时,它已成为美国AppStore应用商店里的第一名,并开始着手准备进军安卓市场。

在AppStore里,《愤怒的小鸟》的盈利模式是消费者为首次下载付费,而Rovio则为用户不断提供更新。但在安卓市场中,Rovio看到付费内容行不通,就转而采取广告支持模式。目前,广告支持模式可以为Rovio带来每月超过60万英镑的收入。

去年12月,Rovio又在游戏中添加了“雄鹰”元素———一种在应用商店里购买并打通任意一关的小鸟,定价89便士,目前的下载次数已超过200万次,更重要的是Rovio几乎没有为此投入任何成本。除此之外,从去年圣诞节开始,《愤怒的小鸟》又开发出毛绒玩具,也可以直接通过应用商店来购买。由此产生的收入每月也在60万英镑以上。根据业内人士的预计,目前Rovio的营收接近5000万英镑。

Rovio的“敛财”之路还没有终止。3月底,Rovio将与“冰河时代”系列电影的制作团队合作,配合新的3D动画电影《里约大冒险》推出“里约大冒险版愤怒的小鸟”。5月份,《愤怒的小鸟》还将登陆Facebook平台,“随后是Wii,Xbox和PS3,我们还会为角色们设计新的游戏(例如驾驶或运动类),再拍一部电视剧和电影。”对Mikael来说,他的目标就是打造一个如迪士尼般的“小鸟王国”。

创业ID

创业公司:Rovio

创立者:NiklasHed,MikaelHed

创业时间:2010年8月

创业地点:芬兰

融资情况:创立时获得100万欧元天使投资;今年3月,获AccelPartners和AtomicoVentures两家风险投资机构总计4200万美元的首轮融资

盈利模式:首次下载收费、道具收费、广告支持模式、电影、毛绒玩具等一系列动漫衍生品