《极品飞车20:复仇》梅赛德斯-奔驰新锐车型公布_0

极品飞车20:复仇(Need for Speed Payback)》中收录了众多世界知名的经典跑车,近日官方公布了一款新跑车“Mercedes-Benz AMG G63”,一辆在游戏中负责“溜之大吉”的跑车。

经过改造后,Mercedes-Benz AMG G63最大马力为655hp,最高时速为179mph,97公里加速度为4.0s,0.4公里用时12.40s,较强的马力和最高时速使这款跑车具备良好的长途奔袭能力。该车的氮气容量和氮气能力为4.4,比较抢眼。

《极品飞车20:复仇》梅赛德斯-奔驰新锐车型公布

在制动方面,G63的制动马力可达5.0,制动反应5.6,面对突发情况的应急能力比较出众。加上4.9的着陆能力,作为一辆专门逃跑的车辆来讲,表现还是很突出的。

《极品飞车20:复仇》梅赛德斯-奔驰新锐车型公布

梅赛德斯-奔驰(Mercedes-Benz)是全球知名的汽车品牌,AMG G63是奔驰G系列新锐车型。这辆跑车加装了大尺寸的保险杠,强大的马力和速度使其具备出色的越野能力。车身搭配暗紫金色金属漆,凸显出强大的气势。

《极品飞车20:复仇》梅赛德斯-奔驰新锐车型公布

改造列表

等级5:汽缸盖——Carbon

等级7:汽缸体——Outlaw

等级7:ECU——Chidori氮气增益零件

等级6:涡轮增压——Nextech刹车、氮气和加速增益零件

等级5:排气管——Americana刹车增益零件

等级4:变速箱——常规

《极品飞车:复仇》将于2017年11月10日发售,包含简体中文,登陆PS4、Xbox One以及PC平台。

《极品飞车20:复仇》梅赛德斯-奔驰新锐车型公布

极品飞车20:复仇(Need for Speed Payback)》中收录了众多世界知名的经典跑车,近日官方公布了一款新跑车“Mercedes-Benz AMG G63”,一辆在游戏中负责“溜之大吉”的跑车。

经过改造后,Mercedes-Benz AMG G63最大马力为655hp,最高时速为179mph,97公里加速度为4.0s,0.4公里用时12.40s,较强的马力和最高时速使这款跑车具备良好的长途奔袭能力。该车的氮气容量和氮气能力为4.4,比较抢眼。

《极品飞车20:复仇》梅赛德斯-奔驰新锐车型公布

在制动方面,G63的制动马力可达5.0,制动反应5.6,面对突发情况的应急能力比较出众。加上4.9的着陆能力,作为一辆专门逃跑的车辆来讲,表现还是很突出的。

《极品飞车20:复仇》梅赛德斯-奔驰新锐车型公布

梅赛德斯-奔驰(Mercedes-Benz)是全球知名的汽车品牌,AMG G63是奔驰G系列新锐车型。这辆跑车加装了大尺寸的保险杠,强大的马力和速度使其具备出色的越野能力。车身搭配暗紫金色金属漆,凸显出强大的气势。

《极品飞车20:复仇》梅赛德斯-奔驰新锐车型公布

改造列表

等级5:汽缸盖——Carbon

等级7:汽缸体——Outlaw

等级7:ECU——Chidori氮气增益零件

等级6:涡轮增压——Nextech刹车、氮气和加速增益零件

等级5:排气管——Americana刹车增益零件

等级4:变速箱——常规

《极品飞车:复仇》将于2017年11月10日发售,包含简体中文,登陆PS4、Xbox One以及PC平台。

《极品飞车20:复仇》更新来袭 全新模式即将上线_0

《极品飞车20:复仇(Need for Speed Payback)》即将迎来一个大更新,这是自极品飞车20上线以来的第一个大更新!

《极品飞车20:复仇(Need for Speed Payback)》即将迎来一个大更新,这是自极品飞车20上线以来的第一个大更新,玩家在这次更新中将会收获大量的福利,新的车辆还有全新的游戏模式Speedcross和以及peedlist漂移之路也将登场。

废弃的车辆

《极品飞车20:复仇》中拥有大量的汽车,有传言称其中一些已经开始出现在世界各地,等待着他们的新主人来领取。这些车包括Mazda RX-7 Spirit R、Volvo 242DL、Volvo Amazon P130、Plymouth Barracuda、Nissan Skyline 2000 GTR和BMW M3 Evolution II E30。

从12月19日开始,废弃的车辆将开始在游戏中出现,他们隐藏在方辰谷的各地。找到汽车,摆脱警察,留下汽车。得到汽车之后,您就可以从车商那里购买这款车。

废弃车辆将很快开始在方辰谷各地出现,所有《极品飞车20:复仇》拥有者均可以免费享受这一特性。玩家可以找到的第一辆车是Mazda RX-7 Spirit R,未来几周将会有更多车辆进入游戏。

极品飞车20宣传图

Speedcross

拉伍一直忙着为一名Speedcross车手改装一辆Mini John Cooper Works Countryman,但是这名车手莫名人间蒸发了,所以他同意让马克来开这辆无主的车,试试效果如何。曾经的表演家马克让拉伍印象深刻,因此拉伍决定让马克使用这辆车参加即将到来的Speedcross比赛。

玩家将扮演马克,对阵世界各地的车手,他们来自帕蒙特市、湾景、洛克波特、费尔黑文和奥林匹克城等地,玩家的终极目标是击败卫冕冠军Barracuda。

Speedcross是一项通过预定赛道争夺分数的比赛,赛道包含:漂移区域、跳跃、速度快照和易碎品。包括十六个全新赛事,这些赛事分布在四个区域:峡谷、机场、建筑工地和恩伯谷。

Speedcross包也会加入两辆新车,Mini John Cooper Works Countryman和Infiniti Q60 S。此外Speedcross级别的汽车还有:Nissan 350Z、Ford Focus RS和Dodge Charger。

Deluxe Edition的拥有者可以免费参加Speedcross,其他人可以单独购买此更新包。

极品飞车20宣传图

方向盘支持

此外,官方将为游戏添加方向盘功能,适配的方向盘为Logitech G29、Logitech G920。

全新的性能零件和新的Speedlist——漂移之路也将上线。

极品飞车20宣传图

以上就是当游网小编深夜月光为大家收集的关于极品飞车20:复仇更新的全部资讯了,这次更新将于12月19日上线,大家可以好好的期待一下,明天就可以见到它的真身了!

《极品飞车20:复仇》更新来袭 全新模式即将上线

《极品飞车20:复仇(Need for Speed Payback)》即将迎来一个大更新,这是自极品飞车20上线以来的第一个大更新!

《极品飞车20:复仇(Need for Speed Payback)》即将迎来一个大更新,这是自极品飞车20上线以来的第一个大更新,玩家在这次更新中将会收获大量的福利,新的车辆还有全新的游戏模式Speedcross和以及peedlist漂移之路也将登场。

废弃的车辆

《极品飞车20:复仇》中拥有大量的汽车,有传言称其中一些已经开始出现在世界各地,等待着他们的新主人来领取。这些车包括Mazda RX-7 Spirit R、Volvo 242DL、Volvo Amazon P130、Plymouth Barracuda、Nissan Skyline 2000 GTR和BMW M3 Evolution II E30。

从12月19日开始,废弃的车辆将开始在游戏中出现,他们隐藏在方辰谷的各地。找到汽车,摆脱警察,留下汽车。得到汽车之后,您就可以从车商那里购买这款车。

废弃车辆将很快开始在方辰谷各地出现,所有《极品飞车20:复仇》拥有者均可以免费享受这一特性。玩家可以找到的第一辆车是Mazda RX-7 Spirit R,未来几周将会有更多车辆进入游戏。

极品飞车20宣传图

Speedcross

拉伍一直忙着为一名Speedcross车手改装一辆Mini John Cooper Works Countryman,但是这名车手莫名人间蒸发了,所以他同意让马克来开这辆无主的车,试试效果如何。曾经的表演家马克让拉伍印象深刻,因此拉伍决定让马克使用这辆车参加即将到来的Speedcross比赛。

玩家将扮演马克,对阵世界各地的车手,他们来自帕蒙特市、湾景、洛克波特、费尔黑文和奥林匹克城等地,玩家的终极目标是击败卫冕冠军Barracuda。

Speedcross是一项通过预定赛道争夺分数的比赛,赛道包含:漂移区域、跳跃、速度快照和易碎品。包括十六个全新赛事,这些赛事分布在四个区域:峡谷、机场、建筑工地和恩伯谷。

Speedcross包也会加入两辆新车,Mini John Cooper Works Countryman和Infiniti Q60 S。此外Speedcross级别的汽车还有:Nissan 350Z、Ford Focus RS和Dodge Charger。

Deluxe Edition的拥有者可以免费参加Speedcross,其他人可以单独购买此更新包。

极品飞车20宣传图

方向盘支持

此外,官方将为游戏添加方向盘功能,适配的方向盘为Logitech G29、Logitech G920。

全新的性能零件和新的Speedlist——漂移之路也将上线。

极品飞车20宣传图

以上就是当游网小编深夜月光为大家收集的关于极品飞车20:复仇更新的全部资讯了,这次更新将于12月19日上线,大家可以好好的期待一下,明天就可以见到它的真身了!

《极品飞车20:复仇》是系列中地图最大的一个!_0

还记得我们第一次见到《极品飞车20:复仇》就听说爆料了,这款游戏会是《极品飞车》系列中地图最大的一个,如今当爆料成为真实。

现在EA官方已经发布了游戏地点“财富谷 Fortune Valley”的超大地图。

根据图上的尺寸,就会发现城区部分非常紧密,同时只占据整个地图的一小部分。

与系列前作相比,现在这个城市部分看起来更具有驾驶乐趣,布局鼓励玩家漂移,同时也将有越野竞赛,所以在地图中心的广大沙漠地带将全部可以穿越。

《极品飞车20:复仇》将在11月10日登陆PS4,PC和Xbox One。

《极品飞车10》完全性能测试(上)

《极品飞车》,这是一个令每位赛车游戏爱好者都为之心动的名字。从系列第一作开始就奠定了其赛车游戏大佬的地位。不仅仅因为其较为逼真的驾驶感受,更是因为告诉行驶时为游戏者带来的风驰电掣的感受。追求速度是人类的天性,但是现实生活中我们由于种种原因,无法满足对速度的渴求,而《极品飞车》却为人们提供了这样一个发泄的平台。我们可以驾驶着最新,最酷,或者曾经的经典车辆,以上百公里的时速飞驰,用一个“爽”字是不足以形容的。 作为赛车游戏的佼佼者,极品飞车系列一直在做着改进,从第一代一直玩下来的朋友一定有所感受。每一代的极品飞车,除了在画面方面都有大幅度的提升外,游戏的系统、操作感受也有不同的变化。 记得从当初追求真实感的1、2代,到追求速度感的3代,再到后来的不断演变,极品飞车越来越成熟,也越来越受玩家欢迎。随着诸如《速度与激情》地下改装车类型电影的兴盛,极品飞车也与时俱进,对作品进行转型,使其成为了一款地下非法赛车类游戏。对于极品飞车的转型,许多老玩家也纷纷表示了质疑,转型后的极品飞车能否获得成功,没有人知道。

以地下飞车为题材的极品飞车第七作《极品飞车地下车会》是一次成功的转型 但是极品飞车7却令大家放下了心,借着电影的东风,极品飞车7也就是极品飞车之地下车会获得了空前成功。系列第八作,也就是地下车会的续集《极品飞车之地下车会2》也随即上市。就在我们尚沉浸在地下车会2中之时,EA再次对极品飞车进行大改进,推出了白天非法赛车为主题的《极品飞车之最高通缉》让我们又一次感受到了EA的实力。摆脱了黑漆漆的夜晚,极品飞车有一次焕发了“风光片”的青春。

  随着电影《头文字D》以及《速度与激情3——东京漂移》的火爆,EA不失时机地推出了系列第十代作品《极品飞车之卡本峡谷》。

[《极品飞车之卡本峡谷》故事情节及代言人简介] 极品飞车的上一代作品最高通缉中,EA使用了动画与比赛穿插,以次介绍剧情,这种方式获得了广大玩家的广泛欢迎。因此在本作中,EA继续使用这种方式,营造一种边看电影边游戏的氛围。

《极品飞车:卡本峡谷》内容当然还是赛车,本作的改装车数量将是系列中最丰富的。大家都知道,近期的《头文字D》引发了山路飙车以及漂移的热潮,随后的《速度与激情3——东京漂移》更是将其发扬光大。EA正是看好了这个市场,对这一代极品飞车的内容也作出了一定调整。过去的地下赛车虽然还保留,但是已经不简单是公路赛,而是在保留了公路赛的基础上加入了山路赛车。正是因为山路赛车的加入,甩尾这一技巧就显得尤为重要,游戏中对于甩尾的要求也要高于以往。

 

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Emmanuelle Vaugier在游戏中的角色目前还不得而知。这名现年30岁的女演员曾在《两个半男人》(Two And A Half Men)、《死亡之屋2》(House of the Dead 2)、《Painkiller》以及《电锯惊魂2》(Saw II)中扮演角色,还入选Maxim杂志评选的2006“热辣美女”Top 100。 本作的故事背景和电影《速度与激情3》比较接近,主角生活在一个被赛车流氓们霸占的虚构城市里,曾经是一名优秀的赛车手。但是在一场涉及非法物品运输的城市赛车中,所有赛车都被政府特工队伍用电磁脉冲强干扰,汽车的所有功能失灵。主角幸运地逃脱到小镇里避风头。过了一段时间回到城市里的时候,却发现城市已经被一个新的赛车团伙霸占。为了夺回曾经属于自己的地盘,玩家再一次踏上了赛车的不归路。 虽然故事情节还是依然“俗套”,但是毕竟这是一场自己参演的“赛车大片”,因此,还是有很多玩家支持的。

[《极品飞车之卡本峡谷》模式简介]

本作职业生涯模式的主要内容就是重新取得城市的制霸权,游戏中总共有4大地区,每个地区又分为至少4个区域。夺下每个区域需要进行一场场的比赛。而比赛的类型也和前作一样丰富:躲避追踪型、 Checkpoint型、环形赛道类、甩尾赛等等。为了获得某个完整地区的控制权,就要在最后来一场BOSS战,而这时就会在地形险要的峡谷地带进行。

峡谷比赛方式比较特别,比赛分为两场。在第一场比赛中,玩家的目标就是一直跟在对手后面,刚开始与其距离为20英尺,接着要尽可能靠近对方,目标是将二者之间的距离拉到最小。这场比赛结束后,所用的时间会被记录下来,然后玩家与BOSS交换位置。玩家在前BOSS在后。不过玩家如果能够在第一轮比赛中超过对手,并保持10秒钟的领先优势,就可以直接赢得比赛。比赛胜利后就会赢得该地区。当然,赢得之后也不是一帆风顺,经常会有其他赛车团伙来挑战。

甩尾模式是本作中另一个不同点。之所以这么说,是因为本作的甩尾模式在物理感觉和驾驶上都与前作和其他同类作品不同。本作该模式下甩尾时滑出的距离会比普通模式下远很多。而本作的赛道相当宽阔,有不少由多个弯道构成的区域,让玩家可以充分发挥甩尾能力。但是总体来说,还是有相当难度的。

 

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[《极品飞车之卡本峡谷》抢先看之安装界面]

同前作一样,卡本峡谷的安装界面也没有多少改变,老玩家上手还是非常容易的。

点击开始安装,选择路径,“一路向北”就安装完毕:)

  安装过程中可以欣赏各种车辆 安装完毕,我们可以继续进入游戏了。下面就来看看游戏菜单界面吧。

 

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[《极品飞车之卡本峡谷》抢先看之菜单界面]

游戏依然是和前作一样,一段制作精良的CG动画是必不可少的。游戏的女代言人,会为你进行一番简单介绍。

伴随着熟悉的NEED FOR SPEED的字样映入眼帘,游戏正式开始 在试玩版中,进入游戏界面我们无法进行模式选择。此时我们能做的只有选择车辆和进行菜单设定。还是先来简单介绍一下菜单。

与前作一样,我们可以通过呼出菜单来对画面进行详细的设定。声音方面此次仅仅只有一个Volume音量调节,没有看到其它音效选项,个人认为会在正式版中出现详细的设定。而在图形设定方面,抗锯齿、过滤、阴影细节、动态光影、环境效果、车体细节等众多选项构成,而不同的选项对游戏的画面和流畅度也仍会起到相当的影响。我们将在后文介绍。

退出菜单,选择车型,我们惊奇地能看到,在比赛开始之前,我们可以对自己的爱车进行更加深入地调整。比如,我们可以对车体包围的框架大小,轮毂的形状前挡的高度等等做出更加详细的设定。在试玩版中,我们仅能够看到部分修改项目,但是已经可以感受到其中的乐趣,这就是打造属于自己的、更加个性化的爱车,这也是改装车的乐趣所在。

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《极品飞车10》典藏版额外赛车的消息

  Electronic Arts宣布用户通过EA Downloader购买《极品飞车10》(相关资讯)典藏版可以获得以下额外奖励:

Pagani Zonda

  无限制的升级部件,自动解锁所有的升级部件

  还有额外的1971 Dodge Challenger和2006 Pagani Zonda。

  另外游戏的最低系统要求的是只需要256MB内存,而不是先前宣称的512MB

《极品飞车10》Mazda细节图曝光

  近日EA在其极品飞车官网上公布了一些MAZDA跑车的图片,其中有大家熟悉的经典FC RX-7和满街的MAZDA 3,但还不确定十分会有轿跑车RX-8。

  同时我们还发现《极品飞车10》(相关资讯)的LOGO也发生了一些变化,颜色由银色变成了红色。EA官方也公布了《极品飞车10》发售日期,现有平台版本发售日为11月6日,而次世代平台的则会晚点,Wii版的为11月9日,PS3版本的为11月16日。

《极品飞车10-卡本峡谷》玩家点评_0

  许多人梦寐以求的BMW,不过解锁条件并不难。前两个不说了,条件C的33部车辆仅仅通过生涯模式是不够的,还要通过挑战赛或者奖励卡片继续解锁才能凑够。最后一个条件也没什么好说的。到此所有的单机模式卡片全部讲解完成,还有10张网络模式的解锁卡片以及一个小小的附录,下次更新再见。

  Carbon的发布似乎没有引起预期中火爆,记得去年MW发布的时候,国内各大游戏网站上都开辟了专栏,而Carbon则无缘这些待遇,唯一火热的也只有游侠的赛车区了。呱唧呱唧!在这篇小小文章的一开始已经提到EA本次对这款具有划时代的NFS做出了许多的改动,无论这些改变是否令玩家满意,首先这种态度就是值得鼓励的。下面作一个总结:

  1)游戏模式的重大改变

  从8代的生涯模式=游戏完成度;到9代的生涯模式,挑战赛事,黑名单三足鼎立;再到10里面生涯模式+挑战赛事+卡片收集+网络对战。特别要说的是网络对战部分,虽然NFS从一代开始就支持联网,但是将网络对战列为完美通关的一部分尚属首次。这一点应当会在下一部作品中进一步加强,或许届时会推出一个较为完整的对战平台,玩家可以自由组建车队在全世界范围内进行竞技排名。如果能够控制住作弊现象的话,将会大大增强NFS的活力。个人认为本次的改变是成功的,不过由于生涯模式不再是游戏的重头戏,所以流程也被大大缩短了。这点也是许多人对Carbon评价不高的原因之一。

  2)比赛模式的改变

  9代里面的比赛模式基本都被保留了下来,除了直线加速赛。其实本作细分了车辆的类型,肌肉车可以说是最适合直线加速赛的车辆,偏偏造化弄人,使得英雄气短。而失去了直线加速赛,我们得到的补偿则是全新的峡谷对决赛,街头竞速战以及几种线上独有的比赛模式,同时原有的竞速赛,跑到赛等等传统玩法也都多了一个孪生兄弟——Canyon版本。在赛车已经被人研究到家的今天,EA还能想出几种新鲜玩法,值得表扬。

  3)赛车的改变

  本作入选的赛车已经在上面详细介绍过了,有空的话我会再找来一些车辆的实际性能参数,后话暂且不提。本次的赛车分级分类做得不错,在9代中,所有的车辆在装满套件之后三围全满,操作起来几乎没有任何分别。而在本作中不同种类的赛车驾驶感受完全不同,不同级别的同种赛车差距也被进一步拉大,使得每一部车辆都有了自己的个性。而车辆方面的最大遗憾依然是法拉利的缺席,有谁知道内幕的请透露一下,谢谢。

  4)车辆的改装

  8代里面改装车辆要不停往返于几家商店之间,到了9代里面则改成了一条龙服务,或称一站式消费更加时尚一些,呵呵。到了10代则干脆送货上门,让你足不出户就可以买到自己需要的零件,大大节省了时间。到了11里面估计连买车都不用自己去了。改动虽然不大,但是充满了人文关怀(自己先被酸倒了)。

  车辆的性能改装方面有些类似于MW的系统,也是针对车辆的不同部分进行调校,比如针对引擎部分可以改变其工作方式,在加速和极速之间进行取舍。不同之处在于性能调校必须在Safe House之内进行,不像MW那样比赛中途都可以随意改变。这项改变倒是使得游戏合理了很多,哪辆汽车可以在200KPH飞奔的同时调节引擎工作方式呢。

  而外观方面的改装则也是亮点之一。车体方面可以通过Autosculpt系统来对扰流板,轮圈等部件的大小,形状,角度进行自由调节。而喷涂则可以自由选择图案的位置,旋转等等。有了这两件称手的工具,玩家可以尽情挥洒自己的个性。甚至我们可以说:“树上没有两片相同的叶子,Carbon里没有两辆相同的赛车!”此环节的小小遗憾就是缺少速度表的显示,莫非Carbon里面全是未来高科技磁悬浮概念车?另外8代里面我很喜欢的底盘霓虹灯管也没有了,9里面全是白天可以理解,10里面不加入有点说不过去。

  5)队友系统

  这又是EA做的一个小小试验,之前已经作了详细的介绍,这里不再赘述。有了队友系统,就使得原本仅仅是速度与技巧的比赛又加入了一些战略战术的成分。其实队友完全可以加入到警车追逐赛中,比如让队友帮你引开一部分警察,或者让队友殿后阻拦追兵,或者让队友埋伏在某个地方,帮你干掉一群警车等等。由于本系统是初次加入,所以虽然不很成熟但是可以理解。

  6)美玉微瑕

  前面已经提到了一些Carbon的缺点。现在要说的是——比赛回放!!!不想多说了,每一个热爱赛车游戏的朋友都清楚此功能的重要,已经连续两代没有看到回放了。

  另外一个不够人性化的设计是追击过程中没有统计数据,而在9里面可以很方便地看到。在10里面部分奖励卡片是要求躲避N个路障,破坏N辆警车之类的。缺少了统计数据,我只好在一边慌不择路的同时心中默数自己撞了几辆警车。至于罚款更是只能在被捕后才能看到。不爽!

  最后还有一个我个人的小小意见,EA为什么不把车库做得大一点啊,反正也不会占用耕地,何必这么小气呢?看到心爱的跑车却不能收入囊中是一件多么令人痛苦的事情啊。

《极品飞车10-卡本峡谷》玩家点评

  许多人梦寐以求的BMW,不过解锁条件并不难。前两个不说了,条件C的33部车辆仅仅通过生涯模式是不够的,还要通过挑战赛或者奖励卡片继续解锁才能凑够。最后一个条件也没什么好说的。到此所有的单机模式卡片全部讲解完成,还有10张网络模式的解锁卡片以及一个小小的附录,下次更新再见。

  Carbon的发布似乎没有引起预期中火爆,记得去年MW发布的时候,国内各大游戏网站上都开辟了专栏,而Carbon则无缘这些待遇,唯一火热的也只有游侠的赛车区了。呱唧呱唧!在这篇小小文章的一开始已经提到EA本次对这款具有划时代的NFS做出了许多的改动,无论这些改变是否令玩家满意,首先这种态度就是值得鼓励的。下面作一个总结:

  1)游戏模式的重大改变

  从8代的生涯模式=游戏完成度;到9代的生涯模式,挑战赛事,黑名单三足鼎立;再到10里面生涯模式+挑战赛事+卡片收集+网络对战。特别要说的是网络对战部分,虽然NFS从一代开始就支持联网,但是将网络对战列为完美通关的一部分尚属首次。这一点应当会在下一部作品中进一步加强,或许届时会推出一个较为完整的对战平台,玩家可以自由组建车队在全世界范围内进行竞技排名。如果能够控制住作弊现象的话,将会大大增强NFS的活力。个人认为本次的改变是成功的,不过由于生涯模式不再是游戏的重头戏,所以流程也被大大缩短了。这点也是许多人对Carbon评价不高的原因之一。

  2)比赛模式的改变

  9代里面的比赛模式基本都被保留了下来,除了直线加速赛。其实本作细分了车辆的类型,肌肉车可以说是最适合直线加速赛的车辆,偏偏造化弄人,使得英雄气短。而失去了直线加速赛,我们得到的补偿则是全新的峡谷对决赛,街头竞速战以及几种线上独有的比赛模式,同时原有的竞速赛,跑到赛等等传统玩法也都多了一个孪生兄弟——Canyon版本。在赛车已经被人研究到家的今天,EA还能想出几种新鲜玩法,值得表扬。

  3)赛车的改变

  本作入选的赛车已经在上面详细介绍过了,有空的话我会再找来一些车辆的实际性能参数,后话暂且不提。本次的赛车分级分类做得不错,在9代中,所有的车辆在装满套件之后三围全满,操作起来几乎没有任何分别。而在本作中不同种类的赛车驾驶感受完全不同,不同级别的同种赛车差距也被进一步拉大,使得每一部车辆都有了自己的个性。而车辆方面的最大遗憾依然是法拉利的缺席,有谁知道内幕的请透露一下,谢谢。

  4)车辆的改装

  8代里面改装车辆要不停往返于几家商店之间,到了9代里面则改成了一条龙服务,或称一站式消费更加时尚一些,呵呵。到了10代则干脆送货上门,让你足不出户就可以买到自己需要的零件,大大节省了时间。到了11里面估计连买车都不用自己去了。改动虽然不大,但是充满了人文关怀(自己先被酸倒了)。

  车辆的性能改装方面有些类似于MW的系统,也是针对车辆的不同部分进行调校,比如针对引擎部分可以改变其工作方式,在加速和极速之间进行取舍。不同之处在于性能调校必须在Safe House之内进行,不像MW那样比赛中途都可以随意改变。这项改变倒是使得游戏合理了很多,哪辆汽车可以在200KPH飞奔的同时调节引擎工作方式呢。

  而外观方面的改装则也是亮点之一。车体方面可以通过Autosculpt系统来对扰流板,轮圈等部件的大小,形状,角度进行自由调节。而喷涂则可以自由选择图案的位置,旋转等等。有了这两件称手的工具,玩家可以尽情挥洒自己的个性。甚至我们可以说:“树上没有两片相同的叶子,Carbon里没有两辆相同的赛车!”此环节的小小遗憾就是缺少速度表的显示,莫非Carbon里面全是未来高科技磁悬浮概念车?另外8代里面我很喜欢的底盘霓虹灯管也没有了,9里面全是白天可以理解,10里面不加入有点说不过去。

  5)队友系统

  这又是EA做的一个小小试验,之前已经作了详细的介绍,这里不再赘述。有了队友系统,就使得原本仅仅是速度与技巧的比赛又加入了一些战略战术的成分。其实队友完全可以加入到警车追逐赛中,比如让队友帮你引开一部分警察,或者让队友殿后阻拦追兵,或者让队友埋伏在某个地方,帮你干掉一群警车等等。由于本系统是初次加入,所以虽然不很成熟但是可以理解。

  6)美玉微瑕

  前面已经提到了一些Carbon的缺点。现在要说的是——比赛回放!!!不想多说了,每一个热爱赛车游戏的朋友都清楚此功能的重要,已经连续两代没有看到回放了。

  另外一个不够人性化的设计是追击过程中没有统计数据,而在9里面可以很方便地看到。在10里面部分奖励卡片是要求躲避N个路障,破坏N辆警车之类的。缺少了统计数据,我只好在一边慌不择路的同时心中默数自己撞了几辆警车。至于罚款更是只能在被捕后才能看到。不爽!

  最后还有一个我个人的小小意见,EA为什么不把车库做得大一点啊,反正也不会占用耕地,何必这么小气呢?看到心爱的跑车却不能收入囊中是一件多么令人痛苦的事情啊。