官方至今未修复 Mod制作者自己平衡《2077》

一位 Mod 制作者完全重新平衡了《 2077》,以改善游戏体验。
官方至今未修复 Mod制作者自己平衡《2077》
非常高产的《赛博朋克》mod制作者 Scissors123454321 今天在 NexusMods 上发布了他们的游戏玩法重新平衡 megamod,它对游戏的平衡性进行了大量更改。
最大的变化是移除了动态难度。在《赛博朋克》本体中,V 和他们的敌人会随着角色的等级提升,各项数值(生命值、攻击力等)也会增加。这意味着,在没有任何技能升级的情况下,在到达上限五十级时,V反而会弱于敌人。
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移除动态难度是一项重大变化,需要相应减少技能和物品带来的增幅,这些物品会增加伤害、生命值和暴击率等。但是移除动态难度后,Scissors123454321 能够解决原版游戏的许多问题。例如,玩家的搭档现在在实际战斗中变得更加有用。它还使游戏玩法更加一致。
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制作者Scissors123454321说道:“ 游戏无法计算到玩家是否知道在第一章之前可以获得全套传奇盔甲和盔甲模组,或者玩家是否还在 20 级时穿着初级衣服和手枪四处奔波。”
“之所以游戏中许多地方会提供大量伤害加成,例如+100%近战伤害以及+25%远程伤害,是因为这些加成都会随着玩家升级而淘汰,而敌人只会随着玩家升级获得更多的生命值和伤害。”
“这也是为何必须削弱这些大量加成的原因。最终的成果是,这些数值加成不会让你感觉突然变得很强,但是游戏从头到尾的难度曲线会更加平滑。”
移除动态难度还意味着 Scissors123454321 能够给敌人加入护甲。在基础游戏中,只有装备外骨骼的敌人会拥有护甲,但是这仅包含少部分敌人。Scissors123454321说道:“现在,所有敌人都将拥有护甲,而玩家与护甲相关的技能与武器特效变得更加有用。”
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取消动态难度有一个缺点:角色升级几乎没有用。但是 Scissors123454321 听起来并没有因此太过困扰:“……我不必假装它不是一开始就很没意义,这么做我可以让围绕它的技能变得更有趣。”
这个模组的非凡之处在于它揭示了《赛博朋克 2077》一直拥有的平衡问题。很多玩家都知道游戏长期存在的性能问题和功能缺失,但它也有大量奇怪的平衡问题。例如,mod 增强了合成肺叶义体,因为你从饮料中获得的耐力比传说级的这个义体还要多。
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说到饮料(以及食物和酒),mod 对这些物品进行了重大更改,使食物物品更有用,同时还添加了以杰克命名的酒以及特殊酒饮“沉浸”的制作规范。
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平衡 Mod 还修复了可以一直不停使用治疗道具的漏洞。Mod 中治疗物品将会有冷却时间。Mod 还在游戏中添加了 24 种新药物,每种药物都有独特的模型、图标和效果。
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Mod 还允许玩家自定义每个武器的射速、伤害和爆头伤害倍率。Mod 对所有武器进行了很大的平衡改动,解决了基础游戏中的平衡性问题,例如重机枪的命中率低于拳头等。



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官方联动 在2千美元的割草机器人上玩《毁灭战士》

日前宣布了一次与游戏《毁灭战士》的官方合作。从 2024 年 4
月 9 日起,原版的《毁灭战士》游戏将能够加入至其高端的自动割草机器人系列。
官方联动 在2千美元的割草机器人上玩《毁灭战士》
合作预告:

据介绍,这些名为 NERA 的自动割草机类似用于清整草坪的家用清洁机器人。它们售价不菲,高达 2000 美元。该系列除草机包括一个机载的限时批哦给你和旋转控制按钮,这也是玩家可以游玩《毁灭战士》的方式。
官方联动 在2千美元的割草机器人上玩《毁灭战士》
在官方网站上公司介绍称,玩家可以“通过使用机器人割草机的控制旋钮左右转动来在游戏中转动视角。按下开始按钮将使您向前奔跑。要开火,玩家只需按下控制旋钮。”但是目前并没有关于左右移动、更换武器和开门的按键介绍。
此前在 2023 年 11 月在瑞典举行的 DreamHack 冬季大会上,Husqvarna 最早推出了在 NERA 系列割草机上游玩《毁灭战士》的活动,并且举办了一场多人比赛。
官方联动 在2千美元的割草机器人上玩《毁灭战士》
不过这次合作只是一次有趣的宣传活动,并且有两个坏消息:首先仅有欧洲部分国家和地区的除草机用户才会获得该更新;其次,在年底的 11 月 9 日的一次更新将会把游戏软件从除草机中删除——毕竟谁也不会真的一直拿除草机来玩一款 30 多年历史的老游戏。

大腿可不是这么好抱的 美国大片改编手游表现不佳

 近年来,许许多多的美国大片轰开了中国市场,一大批手游厂商也想借此时机抱抱大腿,大赚一笔,不过效果却不尽人意。很多厂商高价购买产权,希望借电影粉丝扩展自己用户群,但美国大片的大腿看来也不能跨界啊。


总体来看,特别是中度与重度类,美国大片题材类手游表现不佳。以《美国队长2:冬日战士》为例,电影于2014年4月4日上映,同名手游与电影几乎同步上映,而操刀制作该游戏的也是一贯与好莱坞大片保持同样步调的移动游戏大厂Gameloft,可效果甚差,曝光指数只有可怜的1.4K(Top10的曝光指数线为2754K),仅仅在曝光榜上存在了1个月,令人跌眼镜。而原因可以归结为以下几点:


相同处境的还有《变形金刚4:绝迹重生》与《X战警:逆转未来》。而《极品飞车:最高通缉》和《冰雪奇缘:冰纷乐》表现较好,《极品飞车:最高通缉》作为一款老牌系列的手游与端游,正好挤入曝光指数排行Top100。

大腕云集!NFL球星加盟《使命召唤12》担当反派

不知道从什么时候开始,游戏界越来越喜欢让明星加入到游戏中,当初《超凡双生》的成功就与这种策略息息相关。而在大腕众多的EXO僵尸模式取得成功后,动视又对体育明星动起了心思。不久前ESPN就报道称NFL西雅图海鹰队跑卫马肖恩-林奇(Marshawn Lynch)将会加盟《》。


根据马肖恩-林奇自己介绍,他一直都是《使命召唤》系列的忠实粉丝,能加盟一款最新的游戏也自然让林奇感到难以拒绝。据悉,这位海鹰队跑卫将在《使命召唤12:黑色行动3》担当一位反面雇佣兵角色,目前他已经完成了动态捕捉部分的工作。考虑到林奇这张凶神恶煞的脸,这也算是物尽其用吧…


我参加过超级碗,演过电影和音乐MV,还出现在《麦登橄榄球》里。但能在《使命召唤》系列里拥有一个以你自己为原型的角色,这绝对能让你感觉这辈子都值了。 很显然没能成为正面角色没有影响到林奇的心情。


《使命召唤12:黑色行动3》将在11月6日发售,登陆的平台为PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC。

塞尔达系列启发作品《玫瑰守卫》Kickstarter众筹

《玫瑰守卫》出自Pixel x Pixel游戏工作室,是受到塞尔达传说启发的游戏,它的节奏更快,是一款开放世界探索游戏,同时结合了上古卷轴RPG元素。


《玫瑰守卫》的故事背景涉及到魔法,犯罪,以及皇家守卫的腐败,他们控制了国王,接管了王国。你在游戏中扮演一个不会魔法的小男孩,他必须组建一支皇家护卫团队,拯救王国,他们叫做玫瑰守卫。当然,现在的RPG游戏都会有许多选择和对应的结果事件,你会在游戏中让你的角色选择接受魔法。


游戏开发商Pixel x Pixel Games基本上由设计师Broc Copeland和他的家庭组成。Broc Copeland负责大部分游戏设计,程序,艺术,动画等。他的小儿子Ender Copeland担任游戏艺术总监。他们把游戏放在Kickstarter网众筹,目标为7500美元。

塞尔达画风《Haven》2月4日登陆PS4-NS-Epic

开发商The Game Bakers宣布剧情冒险游戏《》将于2月4日发售,登陆PS4、Switch和Epic平台。此前游戏于2020年12月登陆Steam、GOG、微软商城、PS5、XSX/S和Xbox One平台,购买PS版本的用户支持免费获得另一个版本。
《Haven》演示:

在一个未知的世界,同时扮演一对恋人。探索行星,寻找零件与材料,来修复你的飞船,并将她打造成一个舒适的家。扮演一对海誓山盟的恋人,体验他们的日常生活,烹饪美食、打造物品、收集珍贵的资源,开创自己的未来。
同时控制两名角色,相濡以沫、比翼双飞,摸准最佳时机与战斗节奏,在同步实时战斗中对抗那些想拆散你们的敌人。
在知名音乐家DANGER创作的劲爆音乐陪伴下,体验一场不走寻常路的角色扮演冒险之旅,探索一颗危机暗伏的壮美异星。
主要游戏特点:
同时扮演两名角色,探索一颗破碎的行星,携手御敌、共度良辰。
为了能比翼双飞,你必须做出牺牲,一切都由你决定。你会为了爱,而牺牲一切吗?
在草丛上滑空,在这颗梦幻般的行星上,一路收集流能、清除锈蚀并发现神秘之地。
会会这颗行星上的生物,它们之中,既有你的朋友,也有你的敌人。
操作两名角色进行实时战斗,灵活运用战术、把握时机。
全身心投入一场无比浪漫的太空冒险,一对爱侣携手排除万难,谱写史诗传奇。
扮演一对爱侣,尽情体验丰富情感与幽默交织的亲密关系。
游玩体验轻松,拿得起、放得下,在忙碌的日常生活中给自己放个小假。
可单人游玩,也可与你的朋友或心上人携手:在两名玩家面对面共同冒险的合作模式中,第二位玩家可随时加入或离开游戏。需要两个手柄来进行合作游戏。
游戏原声配乐由久负盛名的电子音乐家DANGER操刀,令游戏的情感体验更上一层楼。
游戏画面:
塞尔达画风《Haven》2月4日登陆PS4/NS/Epic
塞尔达画风《Haven》2月4日登陆PS4/NS/Epic
塞尔达画风《Haven》2月4日登陆PS4/NS/Epic
塞尔达画风《Haven》2月4日登陆PS4/NS/Epic
塞尔达画风《Haven》2月4日登陆PS4/NS/Epic

国产雷人电影《拳皇》剧照曝光 不知火舞竟干这事

《拳皇》是一款非常经典的格斗游戏,曾在2012年被改编成电影,搬上了大银幕。虽然这部电影的评价不是很高,演员、剧情和特效也一般。但是好在帅哥美女多,纯娱乐的话还是能看的下去的。


最近网上出现了一部新的《拳皇》电影,这部电影无论是演员、剧情还是特效都相当雷人。


日前,这部名为《拳皇2017之报销江湖》已经在河南完成拍摄,将于2017年秋季发布。这部国产版真人《拳皇》众多剧照也在网上爆火,有网友称雷人,也有网友表示期待!究竟如何?一起来看看吧!据悉,本作品没有得到拳皇乐道正版授权。

动视公布《使命召唤:精英》订阅服务费用内容

最近,动视在“使命召唤XP活动”中公布,《使命召唤:精英》一年的会员资格服务费用为34.99英磅/49.99美元。


“精英”订阅用户可以在《使命召唤:现代战争3》11月8日上市后的一年内,获得该作所有DLC内容。DLC的总数为20个,不是以季度地图包的形式,而是分割成每个月的内容来发布。这些DLC将包括新的多人游戏地图(也可用于“特种部队模式”中)和新的游戏模式。


付费会员也可以在锦标赛事中角逐实物奖励(包括之前公布的那款吉普车),而且可以获得经过专业人士制作和分析的游戏视频。


“精英”电视节目将提供由好莱坞天才主持人参与制作和解说的精彩游戏视频、节目评论,以及动视的执行监制Ridley和Tony Scott参与的《Friday Night Fights》节目。


购买《现代战争3》增强版的玩家(现售价79.99英磅/100美元)可以获得一年的《使命召唤:精英》订阅用户/会员资格。


三种级别的《使命召唤:精英》将为用户提供数据统计、在线兵种定制选项、社区功能、高清视频分享和Xbox 360、PS3、iPhone、iPad以及Android的专属程序。

动视公布《使命召唤18:先锋》多人模式及PC版详情

今天(9月8日)凌晨,动视如约公开了《:先锋》多人模式的详细情报,同时公开了本作的多人模式预告片,先来欣赏视频吧。
《使命召唤18:先锋》多人模式预告片:

在《先锋》劲爆热血的多人游戏中,化身成为初代特种部队。游戏发行首日就会推出许多游戏内容,从地图和模式,到进阶武器自订系统,再到全新社交与战斗节奏功能以及更具深度的特战兵阵容,以下是你所需要知道有关《先锋》多人游戏揭露内容及公开测试的二三事。
动视公布《使命召唤18:先锋》多人模式及PC版详情
上最多元的玩法,讲究策略的战斗,震撼感官的视觉特效、音效和新时代科技所打造的战场体验,以及出身背景遍布世界各地的特战兵阵容。相关内容皆与新时代的《使命召唤®:现代战域》深度整合,预计在今年下旬推出全新地图和PC版反作弊系统。
Sledgehammer Games游戏开发团队的成员在多人游戏深度揭露内容中有提到,《使命召唤:先锋》玩家将扮演来自世界各地的特战兵,使用兵器感受刺激凶险的故事剧情,且该游戏采用2019年专为《使命召唤®:现代战争》所开发设计的游戏引擎。
此外,《使命召唤》PC版领衔开发商Beenox和《现代战域》领衔开发商Raven Software也会公布最新消息,这次的揭露活动将会把《先锋》的多人游戏定调为一款讲述初代特种部队故事且拥有紧密连结机制的游戏。
此外,我们在实况节目中也会详细说明玩家如何在11月5日游戏正式发行之前透过《使命召唤:先锋》公开测试抢先体验多人游戏内容。
动视公布《使命召唤18:先锋》多人模式及PC版详情
公开测试信息和下载说明
第一个周末:PlayStation抢先体验
有预购PlayStation5或PlayStation4版本《使命召唤:先锋》的玩家,可以从9月11日星期六凌晨1点至9月14日星期二凌晨1点参加第一个周末的公开测试。
预购数位版游戏的玩家会自动报名注册抢先体验测试,预购实体版游戏的玩家则可在发票收据或电子邮件中找到抢先体验测试码。
这场公开测试周末活动将推出多人游戏完整内容的以下样本:
·三张《先锋》的全新地图:皇家饭店、红星和加布图岛。
·三个传统游戏模式开放体验,包括:团队死斗、占领战和击杀确认,外加全新模式「巡逻战」(在第一个周末的公开测试中开放)。
·冠军之岭回归,推出新的系列武器。
参加公开测试并达到20级的玩家将会获得《使命召唤:先锋》和《现代战域》的武器蓝图(在11月5日游戏发行后开放用于《先锋》,在今年下旬推出全新主要地图后开放用于《现代战域》。)此外,《使命召唤:Mobile》玩家也将获得亚瑟.金斯利特战兵,在公开测试结束不久过后开放使用。
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第二个周末:跨平台公开测试
《先锋》的第二场公开测试周末活动从9月17日星期五凌晨1时至9月19日星期天凌晨1时(台湾/香港时间)举办,按平台而决定活动为公开测试或抢先体验测试。更多信息将在下个礼拜公布。
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你所需要知道的二三事 — 最多元的玩法
《先锋》多人游戏登场的第一天会推出传统核心玩法的十六张地图、2对2的四张地图以及冠军之岭游戏体验。这些地图分布于世界各地,作战环境富含变化且多有不同,能够为各大游戏模式开创刺激热血的战场。
更多游戏模式
除了节奏快速且战况混乱的冠军之岭以外(单人、双人和三人都有),《先锋》还会推出另一个全新的游戏模式「巡逻」。这个目标导向的游戏模式以据点战作为基础,得分区域会不断改变位置,如果特战兵想要替所属队伍累积分数,就必须随着巡逻点不断在地图的各个地方移动。
除了这些游戏模式以外,还有《使命召唤》的经典内容。团队死斗、击杀确认、占领战和搜索与摧毁等游戏模式都会在《先锋》中回归。玩家在公开测试期间可以畅玩巡逻外加这些经典的游戏模式(搜索与摧毁则预计在公开测试后半段开放)。
战斗节奏:更多元的玩法
虽然回归的经典游戏模式与以往相比没有什么太大变化,但游戏将会推出全新的战斗节奏系统,让玩家能够进一步自己决定游戏玩法。在队列进行多人游戏时,玩家有以下几种战斗节奏选项可以选择:
·战术:系列作品的老玩家对此应该并不陌生。《使命召唤》经典作品所采用的都是这种战斗节奏。战术战斗节奏的每场对战都是6对6。
·猛攻:这个选项属于平衡型的战斗节奏,玩家会有足够的喘息空间,同时也会有许多的目标可以猎杀。猛攻战斗节奏介于战术和闪击战之间。在第一场公开测试周末活动中,玩家人数处在20人到28人之间。
·闪击战:游戏战况激烈,场面的火爆程度接近疯狂等级。如果你选择进行闪击战的游戏,需要准备好迎接从不间断的战斗。在第一场公开测试周末活动中,玩家人数处在28人到48人之间。
想要快速寻找对战的玩家也可以将战斗节奏选项设为「全部」,参加战斗节奏各有不同的对战,这个机制的运作方式类似于「快速游戏」功能,可帮助你快速加入各种不同的所选游戏模式。
更多组队方式:战队和团队奖励
不论你选择的地图或模式为何,也不论大厅人数多寡和战斗节奏快慢,玩家都可以透过全新的战队系统感受不同以往的组队方式。战队系统继承了《现代战争》(2019年)军团系统的游戏元素,并将其改名为「团队」。战队系统的内容包括专属游戏进度、纹章甚至是以团队为基准解锁的战斗通行证奖励,让你和队友在对战中除了争取胜利之外还有其他可以一起共同努力的目标。
请留意,《先锋》支援跨时代和跨平台功能,能够顾及每一位玩家的权益,包括战队系统的部分也不例外。
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你所需要知道的二三事 — 讲究策略的玩法
除了地图、游戏模式、战斗节奏和战队系统之外,组队加入对战还能够体验到什么样的游戏内容呢?
Sledgehammer Games将会打造出每分每秒都讲究策略战术的多人游戏体验,让玩家有丰富的自订选项以及全新改良版移动功能的交互式游戏环境。
建立对战配置和枪匠
在选择多人游戏的对战配置时,玩家必须前往「建立对战配置」的枪匠页面进行调整。枪匠是《现代战争》(2019年)首创的创新系统,现在最多会有10个配件栏位可供特并武器使用,搭配方法千变万化,可帮助玩家应对各种不同的战斗情境和策略玩法。
举例来说:现在霰弹枪可装备「猎鹿弹弹丸」,它具有会在短距离散裂开来的小弹丸,同时也有能够攻击远距离敌人的子弹。这还只是弹药能够改变枪械的其中一个例子,玩家届时还可透过其他配件来调整武器的口径,进而影响子弹穿透力和射速等性能。
喜欢拿刀子对抗枪械的玩家请注意,镇暴盾即将回归,且还有另外两把近战武器(与游戏同步推出),分别是标配的小刀以及枪管下挂式的武器刺刀。与此同时,双持机制也会透过指定武器重出江湖,帮助玩家对付喜欢玩近战的狂人,让你在近距离战斗中能够派出虽然准确度较低但火力更强大的武器。
反应式游戏环境、架枪和滑行、盲射
在拿到武器之后,接下来要做的就是在地图上大开杀戒痛宰敌人。Sledgehammer对于游戏引擎的其中一个创新思维讲究战术破坏,玩家将能够击碎脆弱的墙壁、打破门和窗户或是摧毁磁砖、物景、建筑和其他物体,藉此逼出躲着不敢正面迎战的敌人。
现在当你躲在坚固的掩体后方时,除了平常的腰射和举枪瞄准以外,你还会有另外二种方法可以还击:第一种是系列前作的架枪机制,不过特战兵这次还可以使用「滑行」的方式沿着垂直或水平表面移动架好的枪枝。第二种则是盲射,虽然这么做准确度会降低,但能够让你躲在掩体后面开枪,让你在遭到火力压制的时候也可以反击。
不过,盲射也不是就完全没有弱点,而且游戏中也有部分特长可以反制这种开枪方式。
特长和专精
说到特长,特战兵特长和武器特长(现在称作专精)将回归游戏,一部分的特长会影响到移动速度和开火机制。举例来说:轻装上阵特长可提高玩家的速度,包括战术冲刺速度;至于武器特长热斗(只要装备在武器上面就会发动效果)则可让玩家一边冲刺一边使用武器开枪射击。
除此之外,游戏中还有战地升级,玩家所期盼的寂静无声将会回归,而且随着玩家取得击杀数,这个战地升级的持续时间还会增加。
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你所需要知道的二三事 — 视觉效果、音效和战场体验
在激战到一半的时候很难静下心来欣赏沿途精致的游戏画质,而且如果周遭环境已经被破坏殆尽,那也就没有什么东西好欣赏了,不过话虽如此,《先锋》还是一款能够呈现出现代水平画质并带领玩家沉浸在第二次世界大战中的作品。
《先锋》采用《现代战争》的驱动引擎,视觉效果透过摄影测量技术进行开发,但属于「新史诗」风格。此外,这款游戏的整体色调也有别于传统的二战作品,Sledgehammer Games虽然有衷于年代背景的设定,但多人游戏的部分则是强调英雄主义(包括反派英雄,但不包括反派)并将游戏内容推展至全球规模。
写实画面和交互式游戏环境
多亏最新的光线技术和写实画面,四大战场的交互式游戏环境变得栩栩如生。我们在实况节目中所展示的两张地图分别是皇家饭店和鹰巢,内容呈现出游戏的视觉效果画面,同时也让玩家大致了解到多人游戏竞技舞台的大小规模以及地图可破坏性的等级。
这两张地图以及红星和加布图岛都会在《先锋》的公开测试中开放体验,鹰巢则预计在第二个礼拜推出。
不仅如此,完整版游戏还会有《使命召唤®:战争世界》粉丝所熟悉的经典地图。回归的地图包括城堡和圆穹,这两张地图都经过更新,拥有可交互式的地图环境。在《先锋》版本的地图「城堡」中,经典的地景会加入可破坏的元素。玩家在每一张地图都能看见类似的视觉效果,包括富含细节的精致画质(例如:污垢、尘土、磨痕、焦痕和锈斑),让每一个战斗场面都变得逼真写实。这些进阶的视觉效果将营造出战斗环境的真实感和沉浸感,例如:积满灰尘的室内房间、漏水的管线,以及尸体拖过地板等打斗痕迹。另一个视觉效果是「战斗迷雾」,也就是在战斗过程中因为子弹撞击物体表面的冲击力所扬起的尘土。
动视公布《使命召唤18:先锋》多人模式及PC版详情
你所需要知道的二三事 — 化身成为初代的特种部队
只有英雄才能缔造传奇故事,这些身怀绝技的狠角色不容小觑。
《先锋》的特战兵阵容来自于全球多个不同的国家,拥有不同的文化背景、血统和生活方式。在Sledgehammer专业编剧团队和二战专家的共同合作之下,我们基于当年参与二战的真实人物创造出游戏中的虚构角色,每个人物都有一段史诗故事等待玩家发掘。
部分玩家在《先锋》的开发测试中应该已经发现,卡佛.布查上尉回来了,而且除了他以外,多人游戏还有许多其他角色。
特战兵的相关信息与对话
玩家可以透过更新版的全新系统深入了解《先锋》的特战兵,第一个系统会更详尽地叙述每个特战兵的背景故事,帮助玩家了解这些人物的动机及其胸怀的抱负。第二个系统则是扩增版的台词。虽然说系列前作的特战兵就已经拥有台词系统,不过在《先锋》中,游戏角色会拥有更丰富多变的台词,充分营造出每个人物的独特之处。
特战兵等级和最爱武器
接着来谈到特战兵等级的部分。只要扮演指定特战兵进行对战,就能获得特战兵经验值(与一般经验值、武器经验值、战斗通行证经验值和战队经验值分开独立),进而解锁全新外观物品、造型、名片背景、最后一击等内容。除了个人传记(包括角色的暱称、国籍和血统)和挑战以外,每个特战兵都还拥有一把最爱的武器。
举例来说:波莉娜.佩特罗娃最爱的武器是3线步枪。这把战争兵器除了符合这个游戏角色的故事背景设定之外,在游戏性方面也有其特殊意义:在扮演波莉娜的时候使用这把武器可获得额外经验值。
公开测试一共开放六个特战兵,波莉娜就是其中一位。虽然玩家要等到游戏正式发行之后才能提高特战兵的等级,但玩家还是可以趁着公开测试的机会先认识竹达丹尼尔、罗伦德.泽米特、卢卡斯.里格斯、韦德.杰克森和亚瑟.金斯利这几个人物。
动视公布《使命召唤18:先锋》多人模式及PC版详情
你所需要知道的二三事 — PC版详细信息
Beenox和Raven也可以藉着揭露《先锋》多人游戏的这个机会分享游戏开发的成果以及《使命召唤》系列作品在新年度的精彩内容。
PC版领衔开发商Beenox针对《使命召唤:先锋》整合了过去这几年以来所累积的各项功能和改善内容,例如:无上限帧数、丰富多元的自订设定和快捷键,以及超宽屏和多屏幕的支持功能。 在支持屏幕的这个部分,Beenox新增了名为「聚焦模式」的功能,适合在其他荧幕亮度调低的多工处理情况中用于无边框模式。
其他全新功能还包括缓和动态晕眩的辅助功能、更清晰易读的文字以及便于使用的设定,且输入延迟也有所降低,有利于缩短反应所需时间(以毫秒为单位)。
此外,PC版游戏也会针对《现代战域》推出多面向的全新反作弊系统。

分析师:《黑色洛城》再次延期至2011年底

  《(LA Noire)》这款由Rockstar负责发行的罪案调查游戏,其首次露面是在2005年。如今已经是2010年了,虽然发行商之前给了我们一点点希望,但现在看来,这款游戏依然没打算发售。


  那么这款游戏究竟什么时候才会出呢?最早也要等到2011年底吧。市场研究公司Pacific Crest Securities的分析师Evan Wilson近日在跟零售商聊天的时候了解到,这游戏短期内是不可能发售了。


  “我们已经证实《黑色洛城》从本财年第四季度(10月止)延期到了2011财年(2010年11月1日至2011年10月31日)。”他说,“我们只能说,Take-Two目前还没有把游戏拿给零售商看。”


  游戏大概会在2011年底发售——考虑到我们讨论的可是《黑色洛城》,就连2011年底都没法保证——这款作品由悉尼的Team Bondi工作室负责开发,从其公布开始已经开发了六年时间了。