还原街机体验!腾讯格斗手游《三国之刃》今开测

对于不少80后而言,街机永远是他们心中不可磨灭的图腾,虽然随着时代的发展,属于街机的鼎盛时代已离我们远去,但这种强调个性化操作、考验玩家瞬时反应的游戏方式却早已深入人心,而包括《三国志》、《西游记释厄传》、《恐龙快打》、《拳皇》等经典游戏,如今更是被复刻到了PC端和移动端,玩家们可以借由林林总总的街机模拟器,以及风格各异的街机手游找寻当年的热血与激情。


今日,由光环旗下翼逗网络研发的腾讯首款三国题材动作格斗手游《三国之刃》正式迎来封测,这款扎根三国故事、拥有出色战斗手感的游戏也将正式与各位街机玩家们见面。目前,各位安卓玩家可以登陆手Q游戏中心下载游戏app,抢先体验这款三国动作手游的无穷魅力。


作为一款画面华丽且强调实战体验的手游力作,《三国之刃》利用出色的画面特效,加上丰富的技能组合,将横版街机的体验提升到一个更可观的高度,其中玩家可以自由DIY出招套路的设定则极富诱惑力。在《三国之刃》里,当你面对较多的敌人时,不但可以使用效果不同的AOE技能来重创敌人,更可将各种技能与普攻连招相结合,自由捏合成各种不同的武学招式,还可使用灵兽技能瞬间造成大量伤害,而游戏里的技能不仅拥有相当华丽的技能效果,打击手感同样可圈可点,结合霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素的引入,使得玩家的战斗体验感大大增强。


在玩法方面,《三国之刃》不仅有引人入胜的剧情副本,更有包括演武试炼、挑战塔、兵械库、美女征服等多个PVE特色玩法,玩家可以参与其中赢取包括装备、灵石、饰品、珠宝等各种奖励;在PVP玩法方面,玩家在《三国之刃》中不仅可以创建或者加入军团,成就一方霸业,更可进入竞技场与其他玩家切磋武艺,赢取包括声望值、金钱在内的丰厚回报;另外,你更可以通过培养灵兽、收集名将、征服美女等玩法,提升自己的人物属性值。可以这么说,无论你喜欢攻城拔寨,还是钟爱闲云野鹤,都能在《三国之刃》里寻找到最适合自己的游戏体验。


从游戏剧情来看,《三国之刃》里的主角们作为置身乱世的普通少侠,由于机缘巧合,从黄巾之乱开始一步步成为助推三国历史发展的重要因素,而那些著名历史人物或作为敌人在沙场上兵戎相见,或作为伙伴或者功能性NPC为你提供帮助,游戏的整体代入感无与伦比。通过体验《三国之刃》的剧情副本,你将体验到那些《三国演义》中的经典桥段,真正成为改变历史的关键因素。

谷歌在英国遭出版商集体诉讼 索赔42亿美元

新浪科技消息,据报道,谷歌今日在英国遭到一起新的集体诉讼,指控谷歌滥用其在线广告业务的主导地位,并索赔34亿英镑(约合42亿美元)。
谷歌在英国遭出版商集体诉讼 索赔42亿美元

这起集体诉讼是由英国《卫报》前科技编辑查尔斯·阿瑟(Charles Arthur)代表出版商而发起的,指控谷歌非法利用其在线广告的主导地位,减少了出版商可以从这些广告中赚取的收入。
谷歌对此表示,将大力打击这种“投机性”行为。
这起案件是去年11月以来谷歌面临的第二起此类诉讼。当时,英国通讯管理局(Ofcom)前局长克劳迪奥·波拉克(Claudio
Pollack)对谷歌提起类似的诉讼,要求谷歌支付高达136亿英镑(约合168亿美元)的损害赔偿金。
这两起案件均涉及谷歌的广告技术,该技术能在不到一秒钟的时间内决定消费者将看到哪些在线广告,将花费多少钱,以及出版商将获得多少收入。这种在线展示广告是许多网站的主要收入来源。
目前,英国反垄断监管机构“竞争与市场管理局”(CMA)正在调查谷歌在广告技术方面的主导地位。
今日,阿瑟在诉讼书中称:“CMA目前正在调查谷歌在广告技术领域的反竞争行为,但他们没有权力要求谷歌赔偿那些损失惨重的人。因此,我们只能通过法庭来纠正这一错误,这就是我提出这一诉讼的原因。”
而谷歌称:“我们的广告工具,以及是我们众多广告技术竞争对手的工具,正在帮助数百万网站和应用程序来资助其内容,并使各种规模的企业能够有效地接触到新客户。
除了英国,美国司法部今年1月也指控谷歌参与了一场系统性的运动,以夺取出版商使用的大量高科技工具的控制权,从而破坏了广告科技行业的公平竞争。但昨日,谷歌请求一家法院驳回此案,称美国政府夸大了其对市场的控制。
另外,早在2021年,法国反垄断监管机构“竞争管理局”(Autorité de
la concurrence)就对谷歌处以2.2亿欧元(约合2.3亿美元)的罚款,原因是谷歌在在线广告领域偏袒自家服务。

联想发布 LAVIE MINI 掌机:11 代酷睿 + 8 英寸屏

今晚,联想发布了LAVIE MINI掌机,这是一款原型机,搭载了8英寸的屏幕,支持连接手柄和底座。
联想发布 LAVIE MINI 掌机:11 代酷睿 + 8 英寸屏
联想发布 LAVIE MINI 掌机:11 代酷睿 + 8 英寸屏
联想发布 LAVIE MINI 掌机:11 代酷睿 + 8 英寸屏
联想LAVIE MINI掌机搭载了11代酷睿超低压处理器,可选i7-1180G7处理器,配备了LPDDR4X双通道内存,显卡为Xe核心显卡,配备256GB SSD。
联想LAVIE MINI掌机搭载了8英寸的屏幕,1920*1200p分辨率,支持触控,亮度为400nit,接口有两个USB-C、两个USB-A以及HDMI接口。
设计方面,联想LAVIE MINI掌机有笔记本模式、掌机模式以及TV模式可选。

经典复刻- 3D版[星际争霸]公布

Snowflake Entertainment计划代替暴雪推出一款让所有星际迷翘首的新游戏–《Project: Revolution》。


《Project: Revolution》在保证不触犯任何产权法律的同时利用《魔兽争霸III》引擎全面移植暴雪经典巨作《:母巢之战》。Snowflake开发了3D版《星际争霸》单位、建筑模型,重新经过3D加强的攻击特效、贴图纹理以及GUI皆最大限度保持《星际争霸:母巢之战》精髓。AI方面则重新编写脚本,使其能够在《魔兽争霸III》引擎中顺利运行。


《Project: Revolution》的开发者无一为暴雪成员,亦无一不为《星际争霸》狂热爱好者,《Project: Revolution》将作为免费修改版《星际争霸》向所有《星际》爱好者发布。


在最新的访谈中,Snowflake Entertainment表示这款新游戏开发已经超过50%,此前已经向暴雪官方提出申请(虽然暴雪尚未回复)。开发者们将在保证不涉及版权问题的情况下进行新游戏开发,最终版发布时要求用户拥有《星际争霸》《魔兽争霸III》正版安装光盘才可以使用。

经典复出 传Human Head将推出《北欧战神》续作

最近有消息称Human Head开发组被迫取消了野心勃勃的《掠夺2》的研发计划,原本这款作品的故事将在一座未来风的外星空间站上上演。不过,他们最近却又放出风来说可以能2000年推出的经典第三人称动作游戏《北欧战神(Rune)》推出续作。这次游戏的研发者中将包括来自臭名昭著的Gathering of Developers开发组的一部分设计员。


开发组们最近在Facebook上建起了一个《北欧战神》的主页,展示了一些当年游戏中采用的艺术素材等。


当他们觉得前戏做的差不多了之后,Human Head这帮家伙终于在Facebook发布了一条状态,“我们正在考虑制作《北欧战神》的续作,延续经典!”

经典塔防游戏《王国保卫战》迎来十周年 将推出免费新英雄

由铁皮工作室(Ironhide Game Studio)开发的经典游戏《》迎来发售十周年纪念,游戏将会于12月16日在iOS、Google Play和Steam上发布免费新英雄Ten’Shí。
经典塔防游戏《王国保卫战》迎来十周年 将推出免费新英雄
游戏Steam页面:
铁皮工作室表示10年前,三位朋友聚在一起,发布了一款游戏,开启了这段王国之旅。这是一次疯狂的旅行。没有玩家的支持,他们就做不到现在。工作室对这些年来游戏的社区所给予的爱和支持深表感谢,想和玩家一起庆祝这10年,并且还表示没有礼物的庆祝不是真正的庆祝。推出免费Ten’Shí英雄后,玩家可以在利尼里亚踢一些邪恶的屁股来开始假期。

真在做了!《最终幻想7:重制版》第二章还在策划阶段

《》开发者访谈录“FF7R
Ultimania”中,几位主创人员介绍了关于《最终幻想7:重制版》的许多开发细节。在网友aitaikimochi分享的最新一部分中,副总监鸟山求、滨口直树和战斗总监远藤皓贵提到了《最终幻想7:重制版》第二部分内容,包括来到米德加城外的更广阔的的世界区域。
真在做了!《最终幻想7:重制版》第二章还在策划阶段
据介绍,目前开发工作已经转移到《最终幻想7:重制版》第二章,滨口直树表示,他们目前已经有了大致的概念,
正处于概念策划阶段,还没有十分确凿的时间安排。鸟山求开玩笑表示,因为他在原作中负责的是米德加地区,对这里了如指掌,但还是需要重新看游戏流程视频才能回想起一些细节。
关于世界地图,两位副总监表示他们将允许玩家对米德加城以外的世界进行探索。不过世界搭建的方式必须小心确定,在提供一定开放度的同时需要继续目前第一章的叙事风格。鸟山求对城外世界的尺度感到担忧,并表示可能需要采用与米德加城内场景完全不同的技术才能实现。
最后,远藤皓贵表示,他希望能够更加深入地参与下一章游戏的核心玩法系统设计,贡献更多和更好的玩法要素。
访谈是在2020年3月19日进行的,当时游戏还没有正式发售,所以部分细节可能与实际游戏有所不同。
《最终幻想7:重制版》现已独占登陆PS4。

男子疑自己妻子出轨 对别家孕妇施暴致一尸两命

因怀疑妻子出轨怀的孩子不是自己的,深夜酗酒后对无辜孕妇施暴,致该孕妇及其腹中五个月大的胎儿死亡。


犯罪嫌疑人刘华青被控故意杀人罪,今天上午在广州市中级法院受审。庭审中,刘华青向死者黄某家属下跪致歉,黄某的丈夫不接受道歉,希望严惩。刘华青给其未谋面的儿子起名 善 ,取 弃恶从善 之意。


2015年3月22日晚,刘华青和老板工友喝酒,喝了一瓶白酒三四瓶啤酒,借着酒劲在工厂里闹了一下,被老板骂。据工友作证,刘华青被骂后殴打老板,样子非常凶,老板娘下跪磕头才让其住手。


随后,刘华青回到位于海珠区台涌东路的宿舍内。工友作证称,刘华青性格内向,平时话不多,与工友们相处不错。事发前两天刘华青情绪很差,脾气暴躁,当日凌晨准备睡觉了,刘华青非要出门,开铁门的声音很大惊醒了隔壁工友,工友出来问了他一句,刘华青就追着工友要打,被众人劝住。


同住的工友称,刘华青拿着一只袜子塞在嘴里,只穿着内裤,拎着一个空水桶就冲下楼。和他一起做工的堂姐还有工友怕他出事,出来分头找他,但没找到。


刘华青在庭审中称,他在一个巷子口遇到受害人黄某,对方看了他一眼就急匆匆走开,他尾随黄某进入楼道,在楼梯处上上下下跑了几下。对于接下来发生的事情,刘华青称他喝醉酒不记得了,下一个记忆片段就是自己被几个人抓了。


据刘华青此前所作供述,其尾随黄某进入楼道后,在二楼平台上将怀孕5个月的黄某从后面推倒,黄某靠在墙上慢慢坐下,多次双脚腾空跳起,向黄某头部、胸部、腹部猛烈踢踹,整个过程大概几十秒。该楼住户听到呼救声后将刘华青现场抓获。


黄某因伤势过重,不治身亡,五个月大的胎儿也惨死腹中。经鉴定,黄某系被钝性暴力作用致其顶枕部弥漫性蛛网膜下腔出血合并胸膜、肝脏破裂胸腹腔出血死亡。


据其此前供述,刘华青的妻子当时怀孕六个月,他怀疑妻子出轨,肚子里的孩子不是自己的,为此对老婆心生怨恨,这是他殴打孕妇的原因之一。而黄某看见他后快速走开,好像看见鬼一样,伤了他的自尊心,加上当时其心情不好,打了老板,又和工友吵架,浑身有气。


2016年3月,中山大学法医鉴定中心出具鉴定意见,刘华青系酒精所致精神障碍,无精神病,具有完全刑事能力,具有受审能力。


刘华青的辩护人认为其没有杀人的故意,是故意伤害致人死亡。公诉人称刘华青作案时对行为不加控制,对死亡的结果采取放任态度,其作用的都是头部、胸部、腹部等致命部位,作用的次数多次,作用的力度是双脚腾空跳起再砸下,应认定为故意杀人。


庭审中,刘华青向黄某家属下跪致歉,黄某的丈夫不接受道歉,希望严惩。据了解,刘华青给其未谋面的儿子起名 刘善 ,取 弃恶从善 之意。

游戏开发商新宠 Gamebryo引擎画面对比

  除了CryEngine、虚幻、id Tech等世界一流的游戏引擎,Gamebryo Element游戏引擎也是近年来游戏开发商比较常用的一款引擎。


  Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。Gamebryo是一个架构先进的API,其目的是提供卓越的性能与真正的多核、多平台的能力。作为一个API,Gamebryo在多线程、多核心运算方面也有不错的表现。


  其最新版本为2.6版,它提供高效和模块化的开发工具,这样就可以开发出与众不同的游戏,其外观和玩法是独一无二的。这些API包括多个剪切和分拣技术,通过只绘制可见物的方法降低CPU使用率。


  这款Gamebryo游戏引擎的开放性也很好,稍作修改就可以适用于各种不同类型的游戏。其采用可交互式数据设计,可以对NVIDIA公司的Physx提供良好的支持。《神界2:龙裔》、《辐射3》、《上古卷轴4:湮没》等人气游戏均由这款引擎打造,而且根据开发商的不同,三款游戏在画面的表现上也有各自的特点,为了体现Gamebryo游戏引擎出色的表现力,我们从以上三款游戏中截取了多张相似场景,感兴趣的玩家不妨比对一下。


上古卷轴4:湮没

辐射3

神界2:龙裔

——————————————————————————–

森林表现

上古卷轴4:湮没

辐射3

神界2:龙裔

——————————————————————————–

面部表现

上古卷轴4:湮没

辐射3

神界2:龙裔

——————————————————————————–

神界2:龙裔

游戏开发商压力很大 3A大作的开发是否已经步履维艰?

外媒表示,目前游戏行业的中端市场已经完全崩溃,一些发行商也开始一家接着一家地破产倒闭。以EA Visceral工作室为例,以前它们每隔2到3年就能出一款游戏,现在却要5年。在以往的游戏开发过程中,开发者们都投入了大量时间和精力。
游戏开发商压力很大 3A大作的开发是否已经步履维艰?
尽管如此,很多游戏还是会出现成堆的问题。如今许多游戏开始变得同质化,这使得玩家对它们的评价开始普遍降低。对于开发商而言,如果失去了目标玩家群体,那么即便是卖出了上百万份的游戏也无济于事。情况更严重一点的话,还会导致裁员、工作室倒闭等后果。这些现状都在无形之中给开发者增加了巨大的压力,然而这种恶性循环仍然在持续着。
对于许多开发商而言,优秀的3A大作既充满诱惑又难以企及。这一点在去年变得尤为明显,例如动视暴雪高于800的裁员人数,《星球大战2》虽然卖出数量超过百万却被称为销量不佳,EA Visceral工作室的关闭,再加上《荒野大镖客2》需要额外增加100小时以上的开发时间。种种情形都表明,3A大作的开发过程十分艰难。
游戏开发商压力很大 3A大作的开发是否已经步履维艰?
从现状来看3A大作正走向崩溃的边缘。《神秘海域》系列的开发者Amy Hennig,一位拥有数十年西方游戏开发经验的游戏开发者, 在本周采访中也表示: 由于开发游戏所需的成本增加,以及需要大量的人力成本,开发者在某些情况下不得不做出一定的取舍。
游戏开发商压力很大 3A大作的开发是否已经步履维艰?
对于目前出现的游戏同质化问题,开发商也有苦难言。毕竟,在如此竞争激烈而又不景气的市场环境下,光是保持自己独特的优势就已经很不容易,更不用说对游戏进行革新了。
综上所述,3A大作的开发已经进入了一个非常矛盾的时期,但如果开发商仍然打算固守自己原本的优势,而不是随着市场变化做出调整的话,那么市场也会强迫他们去做出一定的调整。至于未来3A大作开发是否能走出一条比较宽的道路,我们只有静静观望,希望未来能有不错的游戏作品。