Wii U面临新对手!新款Apple TV将主打休闲游戏

近日据《纽约时报》报道,新一代 Apple TV 的主打功能和主要卖点将是游戏,苹果进军该领域将对老牌体感休闲游戏厂商任天堂的产品造成一定的影响,相比之下主攻 AAA 级游戏的微软和索尼就可以隔岸观火了。


苹果极有可能会在北京时间 9 月 10 日凌晨 1 时举行的秋季发布会上推出 预装 iOS 9 系统 新一代 Apple TV 机顶盒,而 iOS 已经成为人们日常生活中畅玩休闲游戏的首选平台之一,新款 Apple TV 将把移动端的体验搬到客厅,加上体感遥控器和 iOS 设备的配合,任天堂 Wii 和 Wii U 游戏主机主导市场的局面要被动摇了。


电子艺界和 3DO(就是前四部《英雄无敌》的制造商) 游戏公司的创始人 Trip Hawkins 表示,尽管家庭游戏主机的市场竞争激烈,但苹果在数字化人机交互界面上的成就足以在接下来的十年中占据客厅。


不仅是游戏功能,新版 Apple TV 还将集成 Siri 语音控制,提供全局搜索功能,只需告诉机顶盒制定的内容即可在所有资源中准确找到自己想要的东西。此外,新版 Apple TV 有可能会搭载 A8X 处理器,配备拥有麦克风和触摸板的体感操作遥控器,售价或在 149~199 美元之间。 

Wii U销量提升233% 《零:濡鸦之巫女》妹纸功不可没

欢迎收看最新一期的《任天堂发烧友》- 一周回顾!是什么刺激了Wii U和3DS的销量,你们想到了吗?最火的2款游戏肯定是《任天堂明星乱斗》和《》,《任天堂明星乱斗》增加了新角色,而游戏《零:濡鸦之巫女》也将与9月27日登陆Wii U,此外还有更多好玩游戏等你来挑战。


Wii U是任天堂预备2012年发售的游戏主机。其采用最新技术,全面兼容Wii周边,可向下兼容Wii游戏。游戏主机的创新之处在于采用了先进的控制器,控制器与游戏机有很强的互动性。任天堂表示,作为Wii游戏机的下一代产品,Wii U将支持高清视频,并配备触控屏手柄。这款手柄可以探测动作,并且实现互动。这款配备6.2英寸触控屏的手柄附带方向按键、麦克风、双模拟操控杆、两个扬声器、L/R键以及前置摄像头。任天堂表示,Wii U将与Wii游戏兼容,已在2012年年底的年末商战期间,在日本、美国、欧洲以及澳洲发售,售价299美元

Wii U销量不佳 任天堂或被迫退出硬件制造业务

受第四代视频游戏机Wii U销量不佳,以及出人意料的预计业绩将出现亏损的影响,为提振公司股价,任天堂当前正被迫考虑退出视频游戏机制造业务。


任天堂在1月17日预计截至3月31日的本财年将出现运营亏损,且把Wii U的年度销售预期砍掉了超过三分之二。受此影响,该公司股价在当日大跌15%,报收于1.24万日元,创出自2011年以来的单日最大跌幅。


投资公司Wedbush Securities驻洛杉矶分析师迈克尔 帕切特(Michael Pachter)就此表示,任天堂社长岩田聪(Satoru Iwata)应当承认Wii U业务的失败,停止硬件制造业务,并把《塞尔达传说》、《超级马里奥》这种标志性的游戏向智能手机、平板电脑和视频游戏机开放。该分析师认为,任天堂应当完全退出硬件业务。帕切特表示, 岩田聪应当为Wii U销售不及预期负责。他将面临着进行大幅重组的压力。


现年54岁得岩田聪表示,他不打算辞职,并计划通过转型让公司实现复兴。截至目前,岩田聪一直拒绝把公司的游戏软件向竞争对手的硬件开放。岩田聪在1月17日曾表示,他当前正考虑调整业务模式,但未就此详细说明。


岩田聪在上周五的新闻发布会上表示, 考虑到智能设备的扩张,我们自然正在研究智能设备如何被应用于游戏业务的问题。这绝对不仅仅是把《超级马里奥》植入到智能手机当中这么简单。


把任天堂标志性的游戏与硬件业务捆绑在一起,帮助该公司第三代视频游戏机Wii的销量在全球突破1亿台,成为上一代视频游戏机中最畅销的产品。但是自有游戏产品的推迟发布,影响到了Wii U的销量。Wii U在市场中的惨淡表现,拉低了其高利润率的硬件业务。任天堂此前曾预计公司本财年的运营利润将达到1000亿日元(约合9.59亿美元),如今预计将亏损350亿日元。


任天堂把Wii U本财年的出货预期从900万台下调至280万台。此外,这家公司还把3DS掌上游戏机的出货预期下调25%,至1350万部。


曾让任天堂成为产值规模达到930亿美元的视频游戏产业龙头的休闲游戏玩家们,正在放弃3DS和Wii U等单独游戏控制平台,通过Android手机或苹果iPad下载廉价游戏。如今,索尼和微软的第四代视频游戏机已经上线, 且愿意把售价下调至400美元之下,这给任天堂带来了极大的压力。


市场研究公司Creative Strategies分析师本 巴加林(Ben Bajarin)表示,虽然售价仅为300美元,但是Wii U依然注定会失败,原因是这款游戏机在外部游戏开发者当中并不流行。巴加林认为, 任天堂必须对自身进行彻底改造。Wii U无力更改市场格局,所以这家公司需要重新思考把硬件、软件和服务紧密整合在一起的战略。


分析师帕切特表示,岩田聪应当专注于把任天堂的游戏提供给移动设备和索尼、微软的视频游戏机。Wii U和3DS都利用了触控技术,这也让任天堂能够更为便利的向智能手机和平板电脑提供游戏。


帕切特表示,考虑到全球目前已拥有超过15亿智能手机用户,任天堂应当有能力每年在自己的1500款游戏当中向这些用户推出10款游戏,并为每款游戏收取5美元至10美元的费用,这至少能够让任天堂每一款游戏增加5000万用户。单是这些产品,每年便能够产生25亿美元至50亿美元的高利润营收,且不需要向制造硬件那样需要成本。


另外,任天堂还能够向视频游戏机推出更多售价更高的游戏。帕切特认为,这种做法与艺电的做法类似,后者就在多个游戏平台上推出了《植物大战僵尸》。艺电目前面向iPhone推出了售价为99美分的《植物大战僵尸》,并向Xbox独家推出了《植物大战僵尸:花园战争》。其中,Xbox 360的收费标准为30美元;Xbox One的标准为40美元。


一家硬件设备制造商向软件厂商转型并非没有风险。世嘉曾是全球视频游戏机产业的霸主,这家公司在2001年停止视频游戏机生产。如今,这家公司仅仅是还制造弹球机和运营游乐场的公司的一部分资产。


彭博社的统计数据显示,任天堂上一财年的软件营收约为29亿美元,硬件营收为48亿美元。截至2013年9月30日,任天堂持有的现金总额为8450亿日元,且没有任何长期债务。这足以让岩田聪能够执行自己的新战略。


任天堂美国存托凭证股价在1月17日下跌17%,报收于14.90美元,创出自2001年11月的单日最大跌幅。任天堂每股美国存托凭证相当于0.125股普通股。任天堂股价去年在东京证券交易所上涨了54%。


虽然帕切特推荐任天堂彻底退出硬件业务,暂时的转型都能够让岩田聪获得时间,开发出新款视频游戏机继续领先微软和索尼。

Wii U销售再陷低迷 任天堂能否不再重蹈覆辙?

显然,面对那些告诉你wii U 又完全成为GAMECUBE 的销售商,你定会说 什么?当前饱受欢迎的游戏怎能和世界上最无人问津的家用机相提并论?


但时至今日,屈指可数的几个好游戏和好设备并不能掩盖事实。在良好反馈的背后,批评已经为Wii U掘好了坟墓。


即便如此,销售问题确实已经引起了关注。确实,其他的发行商能在一小群铁杆粉丝身上赚到更多钱,但任天堂不行,因为他没有那么多的游戏数量。


当公司以任天堂名义为缺少游戏而道歉时,我接到了最多的上诉. 发展的范围正与日俱增,我们不能再使用过去的老方法了。 公司主席IWATA说。


公司难道对这个新的一代熟视无睹吗?他完全错过了移动设施上小游戏的发展?他是否看到3DS的发行?或者育碧令人难忘的七个工作室同时运作,并不断地将诸如《刺客信条》之作搬上柜台?


任天堂正在他商业利益的海洋里遨游,付钱让第三方来填补他的漏洞。像《路易吉的鬼屋2》,《乐高都市:卧底风云》和《怪物猎人3》便不是出于京都智囊团之手。


对岩田聪先生而言,现在正是掏空任天堂腰包的好时机。不是要淘汰Wii U,而是在内在发展上多些花费,扩大营销市场,弱化削价带来的损失,或者干脆买些什么。


人们不该希望看到任天堂衰落,因为如果任天堂状况很好,那整个游戏界亦然。他扩展游戏界的任务对每个人都至关重要。


抛开巨大的压力以及在数码业分散的精力。任天堂还是得自己来填这个坑。他最近的危机恰与整个市场的滑坡同时到来,我觉得这绝非巧合,你也不该这么认为。

Take-Two公司首席执行官辞职

Ben Fender昨天宣布他将辞去Take-Two公司首席执行官一职。Feder说他辞职是因为要与家人到亚洲度过一段较长的时间,但仍会保持和母公司ZelnickMedia的伙伴关系。


“我们的团队将Take-Two打造成了能取得更多利润、更多样化的增长型公司,我为此感到骄傲。”Feder说,“由于团队的努力,公司现在正处于史上最优异的财政和运作状况中。”


Feder于2007年4月加盟Take-Two。董事长Strauss Zelnick将接替他兼任首席执行官。执行副总裁Karl Slatoff被任命为首席运营官。


Feder的辞职并不合时宜。Take-Two最近才刚刚宣布,今年将极有可能是该公司10年来,在没有发行《侠盗车手》系列作品的情况下第一个盈利年。《荒野大镖客》也是该公司在游戏圈的畅销品牌。该作品最新发货量数据是6百90万份。但公司同样也有产品遭遇延期,如一拖再拖的《马克思佩恩3》和《黑色洛城》。

Take-Two保留制作《侠盗猎车》HD版合集的可能性

R星的母公司Take-Two表示,他们目前并没有计划将所有GTA前作进行HD重制打包成合集发售,但他们也并不排除这一可能。


在昨天的财报上,Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,GTA5销量已突破3400万套, 在任何一年,我们和我们的竞争对手们,都将发售原创新作,也会发售老牌续作。有的时候我们赶上主机世代更替,我们还会制作老作品的重制版,登陆新世代硬件。


我们不会排除任何可能。一切都根据市场提供的机会而定,同时也要看我们旗下工作室(R星和2K)的制作热情。


我们的员工的动力来自于为消费者带来快乐,追求他们的创意热情,这是过去七年以来我们公司成功的秘方。所以我们不会对他们进行政策上的限制,我们在这里的工作是确保然消费者们玩的开心,确保为大家带来最棒的游戏,确保业内最具才华的创意人才在我们这里工作得满意。

Take-Two作价4330万美元出售游戏代销业务

据国外网站报道,美国视频游戏软件生产商Take-Two当日表示,将出售负责代销其他公司视频游戏的业务。这次行动可能导致公司收入下降1/3,并促使Take-Two调整了业务预期。Take-Two生产的游戏包括“侠盗飞车”等,此次向电子及代工软件公司 Synnex出售Jack of All Games,协议总价值4330万美元,包括前期支付款3650万美元,以及基于业绩的延期支付款675万美元。Jack of All Games的收入占到了Take-Two总收入的约1/3,但毛利润率低于公司原创游戏。在12月17日的分析电话会议上,Take-Two董事长斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,该业务是非核心业务。


此外,Take-Two还调整了截止明年1月结束的本季度预期。公司现在预计营收在9000万到1.4亿美元,每股亏损45-55美分。原先的预期是营收2.1亿-2.6亿美元,每股亏损40-50美分。路透社调查的分析师平均预期为,营收2.27亿美元,每股亏损47美分。公司还下调了全年预期,预计全年营收7.1亿-9.1亿美元,每股亏损48-68美分。上周该公司曾预计营收在10亿-12亿美元,每股亏损40-60美分。


当日在正常交易中,Take-Two股价涨42美分,收盘报9.43美元/股,涨幅为4.66%;在盘后交易中,该股下跌43美分至9美元/股,跌幅为4.56%。

Take-Two以127亿美元的价格 正式完成对Zynga的收购

美国游戏开发与发行商Take-Two于昨日(5月23日)正式完成对移动工作室Zynga的收购,双方各自的股东在上周的特别会议上批准了有关此次合并的所有提案。Take-Two此次以约127亿美元的价格购买了Zynga的所有流通股。
Take-Two董事长兼CEO Strauss Zelnick表示很高兴完成与Zynga的合并,这笔交易是公司扩大其移动产品计划的关键一步。当公司汇集了卓越的人才、令人兴奋的游戏平台渠道以及行业领先的技术和能力时,团队相信可以将产品组合的创造力、创新和质量提升到另一个水平。
Take-Two以127亿美元的价格 正式完成对Zynga的收购
Zynga的CEO Frank Gibeau表示公司渴望继续打造无与伦比的游戏组合,这些游戏将进入更广泛的市场,并为Zynga的历史带来持续增长新篇章。
Take-Two在年初宣布有意收购这家FarmVille制造商,并成立T2移动游戏业务,该业务将在Zynga旗下运营。
Take-Two以127亿美元的价格 正式完成对Zynga的收购

Take-Two Q2财报:亏损加深至5.4亿美元 CEO仍乐观

Take-Two 发布了公司截至 2023 年 9 月 30 日三个月的第二季度财务业绩,显示公司净亏损加甚至 5.436 亿美元。该公司的亏损于去年同期的 2.57 亿美元增加了 111.5%。
Take-Two Q2财报:亏损加深至5.4亿美元 CEO仍乐观
Take-Two 该季度净收入和净预订量均有所下降,但发行商表示两者均符合之前的预测。它重申了全年收入在 53.7 亿美元至 54.7 亿美元之间的预测,但现在预计本财年净亏损为 9.1 亿美元至 9.57 亿美元。
财报数据:
· 净收入:13 亿美元(同比下降 7%)
· 净亏损:5.436
亿美元(同比变化 111.5%)
· 净预定总额:14.4
亿美元(下降 4%)
财报重点:
公司该季度总净收入同比下降
7% 至 13 亿美元,毛利润为 4.154 亿美元。然而,9.591 亿美元的运营费用导致净亏损
5.436 亿美元。
净预订量表现较好,仅下降
4%,至 14.4 亿美元。经常性消费者支出预订也下降了 7%(尽管 Take-Two 指出这与展望一致),占净预订总额的
净预订量的最大贡献者是《NBA
2K24》和《2K23》、《GTAOL》、《GTA 5》、《荒野大镖客2》,以及公司旗下手游厂商 Zynga
的诸多手游和休闲游戏。
Take-Two Q2财报:亏损加深至5.4亿美元 CEO仍乐观
Take-Two 报告称,《GTA
5》、《GTAOL》和《荒野大镖客 2》的成绩好于预期,前两款游戏现已推出 10 周年。
GI.biz 在财报公布前采访了公司 CEO Strauss Zelnick,并他是否预计这些游戏很快会失去这样的动力。他回答称:“我们总是很担心。我们从不认为成功是理所当然的,所有的游戏都会在某个时候降级。肯定存在一条衰减曲线。但R星为对抗这条曲线,实际上为了创造持续的增长所做的一切都是非凡的,我认为这近乎完美的反映在这些产品上。”
Zelnick 还谈到了《NBA
2K》等其他游戏的稳健业绩。《NBA
2K》的销量超过
450 万份,并且该游戏的净预订量“预计将同比增长,尽管市场面临挑战”。
展望未来,该公司重申了对截至
2023 年 3 月 31 日的本财年净收入在 53.7 亿美元至
54.7 亿美元之间、净预订量在
54.5 亿美元至
55.5 亿美元之间的预测。然而,净亏损预测从
5.01 亿美元至
5.45 亿美元之间调整为
9.10 亿美元至
9.57 亿美元。
尽管如此,该公司对
2025 财年及以后仍“极其乐观”:尤其是因为《GTA 6》即将在某个时候问世。
Take-Two Q2财报:亏损加深至5.4亿美元 CEO仍乐观

SSD价格下降销量大幅增长 平均容量已达到268GB

 TrendFocus今天公布了2015年第二季度固态存储市场报告。在萎靡的PC市场上,SSD成了几乎唯一的亮点,而且十分闪耀。第二季度,SSD全球总出货量达2385.9万块,环比增长2.9%,总容量为6.4EB,环比大幅增长13.3%。


 受此驱动,平均单块硬盘的容量也增至268GB。换言之,240/256GB型号已经是绝对主流,而且越来越多的人开始入手480/512GB。


 厂商方面,三星以43.8%的出货份额遥遥领先,几乎占据半壁江山,差不多相当于其他一线品牌的总和!


 排名第二的金士顿只有10.7%,然后是闪迪9.3%、Intel 8.1%、建兴5.9%、美光5.3%、东芝3.8%、海力士2.9%、HGST 1.0%、OCZ 0.6%、希捷0.1%。


 如果按照容量计算,三星则占了46.3%,说明其大容量型号更受欢迎。第二名换成了Intel,10.0%,然后是闪迪8.5%、美光7.8%。