《最终幻想15》超大场景演示 旅游观光的好去处

由SQUARE ENIX制作,目前仍处于开发中的日式角色扮演游戏《最终幻想15(Final Fantasy XV)》,近日官方公布了早前在巴黎活动中播放的技术展示影片以及游戏场景展示影片:

《最终幻想15》游戏场景展示

这段视频展示的是开发人员实际操作角色在游戏中的“达斯卡地区”漫步的情景,此前国外媒体已经展示过这段内容,不过今天公布的是没有开发人员评论的,伴随着优美的音乐一起来看一下吧!

早前游戏截图:

《最终幻想15》超大场景演示 旅游观光的好去处

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《最终幻想15》超大场景演示 旅游观光的好去处

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>>最终幻想14中文版下载地址

最终幻想15
通关攻略
全章节流程 全角色人物介绍 最终BOSS打法 隐藏BOSS打法
隐藏迷宫 全支线任务图文 二周目隐藏内容 全剧情流程
餐厅委托任务 隐藏剧情 对话分支 卡龙女
玩法技巧
全幻影剑属性 中后期刷钱方法 全幻影剑收集 古老铜板收集
二周目开启方法 最强武器获取 超速升级方法 诸神召唤兽召唤条件
下载推荐
原声音乐OST 游戏下载 挂机脚本

《最终幻想15》走起东南亚风 请你吃马来西亚大餐_0

在马来西亚首都吉隆坡举办的动漫嘉年华2014上,SE开办了一个题为”最终幻想 的历史和未来“的讲座。在讲座上制作人Shinji Hashimoto和首席游戏设计师Wan Hazmer透漏了新作《最终幻想15》新情报。

在最终幻想15出来之前先来尝试下前作吧,点击下载:最终幻想14

《最终幻想15》走起东南亚风 请你吃马来西亚大餐

前些天日本Jump Festa期间放映的预告片中,有一个叫Lestallum的城镇,这个城镇有着浓厚的马来西亚传统风格;

《最终幻想15》走起东南亚风 请你吃马来西亚大餐

展示了一些Lestallum之城和NPC们的艺术原画,另外还展示了一些NPC的动作画面。他们能准备马来西亚食物,据说这个元素的来源是因为Hazmer本人就是马来西亚人;

游戏中的马来西亚食物有马来西亚拉茶,加香烤肉和印度煎饼;

Ignis是厨师,他会根据玩家给他的原料准备饭菜;

昼夜循环采用的是现实时间的60分钟,白天是45分钟,晚上是15分钟;

《最终幻想15》走起东南亚风 请你吃马来西亚大餐

Titan不能够被召唤;

在Episode Duscae demo中,是可以召唤的;

游戏加入昼夜循环,一个独特的”武器系统“和一个召唤系统;

如果你不建立营地,就无法升级;

Stella Nox Fleuret是否会出现在《最终幻想15》中,Hazmer笑着回复说:暂时不予答复。

《最终幻想15》走起东南亚风 请你吃马来西亚大餐

更多精彩内容,尽在游戏堡最终幻想14专区:https://www.yxbao.com/zt/ff14/

最终幻想15上市时间 | 最终幻想15配置要求 | 最终幻想15预告视频

《最终幻想15》走起东南亚风 请你吃马来西亚大餐

在马来西亚首都吉隆坡举办的动漫嘉年华2014上,SE开办了一个题为”最终幻想 的历史和未来“的讲座。在讲座上制作人Shinji Hashimoto和首席游戏设计师Wan Hazmer透漏了新作《最终幻想15》新情报。

在最终幻想15出来之前先来尝试下前作吧,点击下载:最终幻想14

《最终幻想15》走起东南亚风 请你吃马来西亚大餐

前些天日本Jump Festa期间放映的预告片中,有一个叫Lestallum的城镇,这个城镇有着浓厚的马来西亚传统风格;

《最终幻想15》走起东南亚风 请你吃马来西亚大餐

展示了一些Lestallum之城和NPC们的艺术原画,另外还展示了一些NPC的动作画面。他们能准备马来西亚食物,据说这个元素的来源是因为Hazmer本人就是马来西亚人;

游戏中的马来西亚食物有马来西亚拉茶,加香烤肉和印度煎饼;

Ignis是厨师,他会根据玩家给他的原料准备饭菜;

昼夜循环采用的是现实时间的60分钟,白天是45分钟,晚上是15分钟;

《最终幻想15》走起东南亚风 请你吃马来西亚大餐

Titan不能够被召唤;

在Episode Duscae demo中,是可以召唤的;

游戏加入昼夜循环,一个独特的”武器系统“和一个召唤系统;

如果你不建立营地,就无法升级;

Stella Nox Fleuret是否会出现在《最终幻想15》中,Hazmer笑着回复说:暂时不予答复。

《最终幻想15》走起东南亚风 请你吃马来西亚大餐

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最终幻想15上市时间 | 最终幻想15配置要求 | 最终幻想15预告视频

《最终幻想15》走休闲路线 简化战斗无脑砍怪

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[乐游网导读]刚刚公布的《最终幻想15》似乎与我们预想的有点不一样,制作人田畑端试图把这款游戏打造成为一款更加偏向休闲化的游戏,当然这个休闲化指的是战斗方面!

刚刚公布的《最终幻想15》似乎与我们预想的有点不一样,制作人田畑端试图把这款游戏打造成为一款更加偏向休闲化的游戏,当然这个休闲化指的是战斗方面!

近日,《最终幻想15》的总制作人田畑端在采访中表示,他希望把这款游戏做得“更加休闲”。

田畑端说:“对于《FF15》,我希望把这款游戏做得更休闲化。当然,游戏的深度不会改变,我只是希望玩家能够更容易地体会到这款游戏的精髓。”

田畑端还表示,他希望简化这款游戏的战斗模式,最好是只用一个按键就能战斗,让游戏系统自动感知玩家想发出什么样的动作。

对于PC和主机游戏来说,“休闲”这个词的含义颇深,一旦使用不当,与游戏的设定不符,便会遭致玩家的反感,从而打击玩家对于游戏的热情。田畑端还进一步对自己的理念进行了解,称简化《FF15》的战斗设计出于两点原因:第一点,他希望使“动作容易执行”成为游戏的一大特色;第二点,这种设计也是为年龄较大的玩家而考虑,就比如说他本人,他就玩不了按键过多的游戏。

田畑端说:“我已经不再年轻了,现在真玩不了需要按一大堆按钮的游戏。而我所希望玩的游戏应该更加智能化,不需要通过按过多的按键和恼人的连招来执行动作。”

其实,田畑端在采访中所说的这些话就是想表达自己一直以来都在重申的观点,那就是玩家的年纪正在趋于大龄化。去年在Square Enix公司的年度报告大会上,田畑端也表达了同样的观点,称许多消费者的年龄虽然很大,却依然在玩游戏。

“我的目标是把《FF15》做成《FF》系列中最受欢迎且最为卖座的一款游戏,”田畑端在去年的SE公司年度报告大会上如是说。

“我作为一名制作人,未来我希望专门为年龄层次更高的人制作一些游戏。随着我年龄的增长,我会制作一些完全能够满足我自己的游戏。”

看得出田畑端是希望自己所做的游戏最终能够触及层次更广的玩家群体,并且他也会尽其所能来实现这一点。田畑端甚至还表示,由于PSP版《最终幻想:零式》太难,他还打算对这款游戏的游戏性进行重新调整。

最后,田畑端在采访中还表达了一个未来希望去实现的有趣想法,那也许是在做完《最终幻想15》之后的事。

田畑端说:“我最终希望做一款基于真实历史背景的游戏——一款故事背景基于真实历史背景的《最终幻想》游戏。打比方说,故事背景设定于美国内战时期,而《最终幻想》中的游戏人物也都在这样的环境之下使用自己的特殊能力来战斗。我非常喜欢类似这样的设定,非常有趣。我真的,真的很想做这样一款游戏。”

《最终幻想11》音乐专辑将于3月27日正式发售

 如果你正在你家乡的小路上徘徊,听着乡村音乐的话,那么Matrix就已经成功了。《最终幻想11:阿多林的魔境(Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin)》是该游戏的第五部资料片。它的配乐总是那么美妙,而即将到来的《阿多林的魔境》也承诺它的音乐质量和《最终幻想11》不会有差别。从目前发布的消息中,我们已经听到过其中的一些音乐片段了。预计在三月底的时候,能完整听到其中一些歌曲。但是如果你没有机会从游戏中听完所有歌曲的话,那么我们有一个好消息要告诉你,官方将要在3月27号的时候发布音乐专辑,封面美术由天野喜孝(Yoshitaka Amano)完成。

   目前确认的是该专辑只在日本发布,这就意味着《最终幻想11》的爱好者们不得不通过进口或者其他的途径来购得该专辑。专辑所有歌曲都由水田直志(Naoshi Mizuta)创作,同时他还负责最终发布的整理和生产。

   游戏截图:

 

 

 

 

  

 

 

 

《最终幻想11》或登陆PSV,不过技术难度较高

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[乐游网导读]近期发布的Fami通杂志,公布了史可威尔公司几位制作人的访谈实录。

近期发布的Fami通杂志,公布了史可威尔公司几位制作人的访谈实录。

而其中,田中弘道则谈及了关于《最终幻想11》移植到PSVita平台上的消息。

田中弘道表示,现阶段正检讨《最终幻想11》移植到PSVita上的相关技术,但并没有制定具体的计划。

而如果要做到像活用PS3游戏主机的特性的移植,是很难的。

之前有报道显示SE将会在PSVita上重制《最终幻想7》(点击看详情)。

而这次田中弘道的说法,也无疑是对最终幻想粉丝的一个好消息。

《最终幻想11》将推全新更新 新道具地图登场_0

《最终幻想11》是自从2002年开始运营的最新更新PCMMORPG,史克威尔艾尼克斯为这款长达14年的历程游戏推出了全新更新。

《最终幻想11》是自从2002年开始运营的最新更新PCMMORPG,史克威尔艾尼克斯为这款长达14年的历程游戏推出了全新更新。

——《大师竞赛》模式中,新的战斗地图《魔障之徒》登场

最终幻想11截图1

史上最强挑战来袭!超强BOSS“欧美加和阿尔特马”在新地图登场。

——每月挑战更新

最终幻想11截图2

本月新的敌人《玛姆加族》和《诺尔族》登场,报酬点数丰厚哦。

——雅克加迪安参战!

最终幻想11截图3

——新坐骑《芬利尔》登场!

最终幻想11截图4 

《最终幻想11》最新更新将于2016年9月6日正式上线,史艾坚定的表示,游戏还会继续更新下去。

《最终幻想11》将推全新更新 新道具地图登场

《最终幻想11》是自从2002年开始运营的最新更新PCMMORPG,史克威尔艾尼克斯为这款长达14年的历程游戏推出了全新更新。

《最终幻想11》是自从2002年开始运营的最新更新PCMMORPG,史克威尔艾尼克斯为这款长达14年的历程游戏推出了全新更新。

——《大师竞赛》模式中,新的战斗地图《魔障之徒》登场

最终幻想11截图1

史上最强挑战来袭!超强BOSS“欧美加和阿尔特马”在新地图登场。

——每月挑战更新

最终幻想11截图2

本月新的敌人《玛姆加族》和《诺尔族》登场,报酬点数丰厚哦。

——雅克加迪安参战!

最终幻想11截图3

——新坐骑《芬利尔》登场!

最终幻想11截图4 

《最终幻想11》最新更新将于2016年9月6日正式上线,史艾坚定的表示,游戏还会继续更新下去。

《最终幻想11》将停止支持PS2和X360版 转战PC端

【52pk 2月29日消息】如果你是一名《最终幻想11》的Xbox360版或PS2版(没错,PS2)玩家,那么你最好赶快准备好PC版客户端,或另寻其他游戏转移阵营,比如同是SE家的FF14。

史克威尔艾尼克斯今天在官网上宣布,对PS2和Xbox 360版《最终幻想11》的支持,将在太平洋时间2016年3月31日早6点终止。届时使用以上两个平台进行游戏的玩家,将无法再登陆游戏服务器。

《最终幻想11》将停止支持PS2和X360版 转战PC端

而那些渴望继续在维纳戴尔世界冒险的勇者们,则可以选择切换到PC Windows版继续战斗。现在史克威尔艾尼克斯还在继续地位游戏推出小补丁和更新,并和韩国Nexon一起合作开发本作的手机版番外作品之中。当然目前SE对这款游戏还将继续运营和支持多久,仍然是一个未知数,但说不定这游戏可能活的会比我们都久(笑)。

《最终幻想11》将停止支持PS2和X360版 转战PC端

《最终幻想11》为史克威尔开发和运营的多人大型在线网络游戏(那时还是有节操发自真心的史克威尔),2002年5月首次登陆日本PlayStation 2平台,第二年有在PC Windows上发行。《最终幻想11》是首款跨平台的MMO,也是Xbox 360的第一款MMO游戏。游戏以月费的方式运营,由史克威尔的设计师田中弘道(代表作:圣剑传说2和3、异度装甲、沙加2 秘宝传说,最终幻想1、2、3)设计制作。

《暴走部落》开启删档封测 艾泽大陆等你拯救

亲爱的各位玩家:

         《暴走部落》手游经过夜以继日的精心研发,终于要跟大家见面了。

         《暴走刀塔》是一款3D动作类卡牌游戏,以著名游戏DOTA为题材,Q版卡通渲染美术风格,加入MOBA竞技对战元素,原汁原味还原DOTA中英雄形象,特点和技能特色。游戏以收集英雄为目标,爽快战斗为原则,打造“3英雄1体化”式类DOTA玩法和创新“轻操作”玩法,让玩家体验另一种完全不同的DOTA世界! 告别繁琐操作,增强互动体验!

         《暴走部落》将定于2015年12月10日10点开启删档封测。此次测试为付费删档,凡是在本次测试期间充值的玩家,公测时将会活动高额返还,VIP等也是返还的哦!   

《暴走部落》开启删档封测 艾泽大陆等你拯救

 

关于《暴走部落》

? 丰富的战斗养成玩法

? 擂台竞技,勇者天下

? 多样副本,人在塔在

? 矮人矿洞,无尽掠夺

? 联机对战,刀塔各种黑

更多相关游戏信息请关注:《暴走部落》爱游戏官网

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