3DM轩辕汉化携手深度时空《X重生》合作汉化发布

本游戏深度时空获得官方授权以数字方式在国内销售中文正版,请大家支持正版,附上正版购买链接:点击进入


根据FreemanGL在深度时空论坛上所说,游戏内自带当初提交给官方完成度约60%的官方中文文本 此为深度时空帮Egosoft官方翻译的,在此特别感谢!


虽然深度时空以及将全文本翻译完毕并提交给官方,理论上只需要等待Egosoft官方推送到Steam即可


我们至少把剩下的40%的文本给翻译补全了 虽然没有深度时空专业 但是尝鲜体验一下是没问题的


最后我们的汉化是内核汉化,不修改游戏目录下任何原始文件,所以正版玩家也都可以放心使用


1、由于游戏自带的深度时空翻译的文本是未加校对和润色过的,所以翻译质量肯定不如最终的官方中文版,建议大家还是等官方中文出来再玩游戏


2、如果Egosoft短期无法解决中文字库的问题,3DM愿意无偿提供汉化技术,帮助Egosoft尽快将官方中文推送至STEAM正版,如有需要,请直接联系@星云散落


翻译/校对:李荻 Freemangl ,王晓华 greatvmm ,白玉彤 罗兰少爷 ,Fisher Lee lllls ,高苏超 Chaos ,张翼 Panzercat ,王萧岚 arashi ,Eric Ling ilancer ,龚硕 SourSoul ,管少锋 JimJokes ,刘嘉俊 Sorma ,Wally Tu Lemore ,吕行 KingLus ,江立 jll_22 ,曲扬 Jan ,涂巍 Cryonyx ,Li Xiong heroleeofcub ,毛若宇 Catuzki ,刘斯翰 白猫的眼睛 ,杨宇森 temeyork ,王剑一 寒冰蜘蛛J.Y ,黄明轩 JohnWong ,林子杰 龙之魂 ,周申航 szhou54 ,午皓 Captain Nemo ,周大龙 侧耳倾听 ,王一雷 XenonX ,吴程宇 HowPaul ,瞿亮 xiaoht ,pig2000 konigschwein ,王伟华 sunersky ,梁育荣 shownwalker


初翻:Ace,狐狸大人,Eric,Orni,yifeifei,卫灵公,无月之夜,小牧,46xy,囧墙,路威,j.d,BUPTCP,颤抖的G弦,小白哼,罗杰,飘然纷飞


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汉化硬盘版(基于汉化补丁v1.0制作 集成1-2号升级档 管理员权限运行 杀软误报请自便)


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3DM轩辕汉化制作《钢铁之师:诺曼底44》汉化发布

基于v77610版本制作(请先升级到该版本):http://bbs.3dmgame.com/thread-5557869-1-1.html


翻译:Meowwse、圣骑士、霖仙梦不醒、奇风幻想、王贲、witt、Mary Sue、藏锋、Moggle、KK、Ease、Noob、喵酱、亦趋。、祈雨、Perseus Veil、Sunday、Nerdork、Keroro、Johnnylin、面向太阳、Rookielin、香港记者、Bingooooo、无梦的长眠、amber、解百纳、独舞之三叶草、最强的小刘、Helios、薇笑、Garry、哈哈、启帆、Iris、Davegrox、GZDestiny、Ayase喵、啦啦桑、无风自摆、tofu


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Steam正版购买今日特惠钢铁之师:诺曼底 44钢铁之师:诺曼底 44-75%¥112.00¥28立即购买

3DM轩辕汉化制作《僵尸(ZOMBI)》尝鲜汉化发布

今天周四了,大家可以赶快下载我们新放出的《僵尸》尝鲜汉化版!我会告诉你我已经开始下载半小时了吗?以小编学校的网速,不关机全速下载,下周一晚上9点就能玩上了T_T。


翻译:amber、Moggle Mog、老猫、koeda、Setsuna、霖仙梦、KK、信噪比、saltyboy、Leo Lai、Elk、圣骑士、Ishukone、Sunday、MeowSe、Rilkelee、Perseus Veil、Some7、Aryunami、初七、Nighter、薇笑、柔软


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3DM轩辕汉化《魔能2:尝鲜版》汉化补丁v1.0发布

《魔能2》是2011年1月发售的动作角色扮演游戏《魔能》的正统续作,游戏加入了剧情驱使的战役模式,新的4人合作游戏玩法和自定义选项,玩家将控制他们的巫师施展魔法,探索一个被巫师战争摧毁的中土世界。 


Processor: CPU: 3GHz Dual Core (Intel Pentium G3220 or higher / AMD A4-4000 or higher) 


Processor: 2.8GHz Quad Core (Intel Core i5-2300 or higher / AMD A8-3850 or higher) 


翻译:MeowSe、千牧、Kimi、水阡墨、Setsuna、Shepherd、信噪比、Keroro、koeda、KK、Figo、Aryunami、gray_sherry、Amber、Nocchi、Perseus Veil、Leo Lai、柔软

3DM轩辕汉化 《艾森霍恩:异形审判官》汉化发布

 为了让更多不习惯玩英文游戏的玩家能玩到中文版《》,3DM轩辕汉化组已经用尽 洪荒之力 ,终于紧赶慢赶完成了《艾森霍恩:异形审判官》的汉化啦!


《艾森霍恩:异形审判官》是一款由Pixel Hero Games工作室制作的3D动作冒险游戏,该游戏改编自Dan Abett写的同名小说,而英国知名演员马克 斯特朗(曾出演《王牌特工》)也会为主人公艾森霍恩配音。游戏画面质量极好、哥特风和畅快的连招系统能给玩家带来一种淋漓尽致的作战体验,除却战斗外,近11小时的剧情内容也非常吸引人,是一款不错的动作游戏


在游戏中,主人公是一名叫Eisenhorn的异型审判官,他将用各种技能和敌人拼死搏斗,以保护自己的国家,探索黑暗的起源。游戏采用实时打斗系统,主人公可使用枪、剑等武器,而玩家则可利用虚拟摇杆操控,连续3次快速攻击即可发动连锁combos,这会使战斗力大增!


翻译:王贲、amber、MeowSe、霖仙梦、Elias、Iris、Moggle Mog、启帆、KK、Ease、卡迪、keroro、DBB、Garry、witt、Noob、柔软


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2018科隆展首批参展厂商公布:微软科乐美SE领衔

今年的科隆游戏展将会在8月21日举行,今天官方举行了一场发布会,公布了第一批确认参会的发行商和开发商。
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现在距离展会开始还很早,不过我们已经有一长串的参会名单,不乏许多知名开发商。大会收到的参会申请相比去年多了13%,展览的面积将扩大10%,参与展会的厂商来自40多个不同的国家和地区。
以下是本次公布的参展游戏厂商:
Epic Games、Kalypso Media、 Konami、微软、育碧、Square Enix、CD Projekt、Deep Silver、EA、Techland、THQ Nordic、Wargaming、Astragon Entertainment、华纳兄弟娱乐、万代南梦宫、Bethesda。
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硬件厂商包括:Trust Gaming、技嘉、惠普的Omen、Medion雷蛇、Roccat、华硕、Alternate、Caseking、DXRacer欧洲市场部和Zeus。
以上仅仅是早期的一批申请,更多厂商会陆续加入。

2018的通信展望:5G进入快车道 手机市场面临萧条

在2017年,我们可以看到很多东西都在孕育之中,而且各类消息不断传出来,但一直没有爆发,到了2018年,可能会在各个领域看到不同技术开花结果。


2017年是一个产业奠基年,这一年,5G技术测试验证热火朝天,标准确立,物联网应用落地开花,联通 混改 开局,人工智能初露锋芒;2017年也是收获的一年,这一年,智能制造、两化融合纵深发展,提速降费、网络治理成效显著,全国电信业务总量增长69%,互联网行业收入增长40%。


首先是5G。日前工信部宣布我国启动5G技术研发试验第三阶段工作,比原计划提前了半年时间。三大运营商都释放了5G布局加速的信号,明确2018年将进行大规模测试组网以及5G网络预商用试验。网络的部署和商用将使5G产业迎来巨大的发展机遇,预测显示,中国在未来5G投资上将达到2万亿人民币的规模,这预示着中国将成全球5G发展的中心。相关报告预测,到2035年5G将在全球创造12.3万亿美元的经济产出,全球5G价值链将创造3.5万亿美元的经济产出。2018年是5G的一个拐点。


其次是物联网。经过2017年的发展,物联网从实验室走向商业落地。目前物联网领域百花齐放,但2018年产业将进入至整合阶段,行业需求才是驱动物联网成熟的关键因素。平台、边缘计算、存储技术、安全将会成为关注的焦点。其实物联网的实质是大数据应用,如何收集和处理、运用数据才是物联网发展的最终目标。2018年会是物联网发展的关键年,在5G浪潮的推动下,物联网的发展或许会出现意想不到的应用结果。


最后人工智能。作为2017年的 网红 级技术,人工智能在2017年到得了 普遍运用 :越来越多的产品以搭载了 AI 人工智能技术 为主要卖点,短时间内应势衍生出了一堆的AI硬件,从手机到智能穿戴、智能音箱、智能家居,无AI不成产品。但2018年才是人工智能发展的关键一年。作为全球主要国家争相发展的高新技术,中国对此自然是十分关注,不久前发布的《促进新一代人工智能产业发展三年行动计划(2018 年~2020 年)》就明确指出,我国将在4 方面、17 个产品或领域重点发展人工智能。在利好政策的支持下,2018年各个领域将会无处不AI。


此外,2018年还是一个特殊的年份,对ICT产业来讲,除运营商 混改 继续受关注外,这一年, 网络强国 、 数字中国 、 互联网+行动计划 等国家战略将全面落实和实施,中国将迎来改革开放40周年。随着国家政策、产业生态、产品技术、市场链条的日趋明朗,中国的ICT行业必将乘势而上,跃入一个新时代。


但是2018年ICT产业面临的挑战并不少。无论是运营商,还是设备厂商都面临转型压力。万物互联时代,运营商的定位是什么?提供什么样的服务?或许在2018年我们依然找不到答案,但会离答案越来越近。尽管5G的蛋糕很大,物联网的前景光明,但设备厂商的日子在2018年并不会太灿烂,毕竟5G是一个长期投资的过程,物联网还需要进一步 培育 。


手机厂商将在2018年迎来最严峻的挑战。用户换机周期加长,成本不断提升,市场竞争加剧。不出意外,明年整体市场的销量会下降,中小厂商将会纷纷倒闭。


但毕竟一个新的时代正在到来,2018年将是这个新时代的开局之年。乘势而上,顺势而为,方为正道。

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

如果你还天真地以为世界上只有维密秀、Met Gala或者四大时装周能够引发时尚圈的集体高潮,那么,是时候打破你那传统的认知框架了。

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

今年的洛杉矶E3展会上,NBA巨星、UFC拳王、顶尖DJ、电竞选手等一百位来自不同流行领域的大咖跨界联动,联袂出席堪称 游戏界格莱美 的潮流盛典。而这场盛宴的幕后推手,就是现下席卷全球热度的全新战术竞技游戏《堡垒之夜》。

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

用势如破竹来形容它的成功,一点都不为过:去年9月,在策略塔防基础上融入Battle Royale模式的《堡垒之夜》一战成名,开放当日就吸引了一百万玩家热情参与;而这个数字还在不断刷新,今年1月份,《堡垒之夜》同时在线玩家超过了200万,总玩家人数突破了4500万。

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

来势汹汹的《堡垒之夜》一夜之间搅动了一滩池水,而它也用实绩证明倘若一个游戏能风靡全球,那么他的魅力必定不止游戏本身。国外权威数据机构SuperData在统计出今年3月份玩家观看《堡垒之夜》的总时长达6.11亿小时后就发出感叹: 人们不仅仅是在玩《堡垒之夜》,他们观看游戏的时间同样令人难以置信。

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

惊人的热度不仅在普通玩家间发酵,同时也在整个全球潮界刮起一阵旋风。难怪此次《堡垒之夜》能够一呼百应,以强大的号召力将百位来自不同领域的大咖集结在一起,为游戏注入与众不同的生机,开启 游戏X潮流 的全新范式。

百位跨界大咖联袂出席 打造不一样的潮流tag

在此之前,人们很难想象是怎样的一款游戏能够跳脱游戏本身的局限,以其为杠杆撬动全球潮界,以其为媒介打造出一场兼具竞技与潮流艺术、娱乐与慈善活动的盛宴;同样难以想象的,是怎样的一款游戏才能散发无穷的魅力,让这么多的明星全情投入,以忠实玩家的身份参与到与之相关的比赛及派对中,甚至乐此不疲。而现在,《堡垒之夜》给出了答案:谁说游戏与时尚不能挂钩?《堡垒之夜》就在今天重新定义潮流。

它夺走了我的生命, (It took my life over from there)号称NBA篮板机器的庄神Andre Drummond曾这样向Bleacher的记者形容《堡垒之夜》对他的影响。 有趣的是,我真的很菜 (The funny part about it is I really suck),言及此,庄神仍没能放下他手中的游戏: 我就是不怎么会玩。 (I\’m just not that good.)

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

在俄克拉荷马城,《堡垒之夜》同样拥有它最坚实的拥趸:雷霆前锋泡椒Paul George曾在ins上晒出自己与女儿双排的合照,还开玩笑说女儿是自己的 《堡垒之夜》教练 。

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当然,更狂热的爱来自3D后卫Josh Hart,他甚至为自己打造了一双《堡垒之夜》配色的定制款战靴。

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音乐界的爱豆同样也为《堡垒之夜》折服。位列全球百大DJ排行榜前十的棉花糖Marshmello就曾和游戏主播Ninja组队双排;而同样来自美国的说唱天才Desligner,也热爱着这款游戏。

当然,除体育界、娱乐圈的大咖之外,目前国外最火人气最高的游戏主播也将悉数登场:从目前Twitch上最火的《堡垒之夜》主播Ninja、号称《堡垒之夜》世界第一建筑师的Myth,到美女主播Pokimane、Youtube知名恐怖游戏实况主播基萌Markiplier,他们的到来调和了娱乐性与专业性的平衡,这一切都预示着一场惊喜大秀正缓缓开启。

而细心的网友还会发现,在官方公布的邀请名单中还有四位中国选手的身影 他们分别是今年夏天凭借大热综艺《这!就是街舞》收获极高关注的街舞大神Jawn Ha何展成、他的队友Nick Kim、以及两位在国内已经拥有相当粉丝基础的人气主播Nadanial和yt小盆友。他们的到来,既彰显了《堡垒之夜》对于中国市场以及中国玩家的重视,同时也拔高了玩家们对即将正式登陆中国市场的《堡垒之夜》国服的期待。

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

年轻敢玩 Why So Serious PRO-AM盛会秀出新姿态

除了联动百名大咖彰显游戏号召力外,《堡垒之夜》也试图透过这场活动传递出 青春会玩 的信号。

Why So Serious ,游戏为何如此较真? Why So Serious ,赢不是目的,我开心才是。所谓年轻,就是既要英勇拿枪奋发向前,又能背起吉他尽情歌唱。这是当下年轻人的宣言,又何尝不是《堡垒之夜》爱玩敢玩放肆玩的年轻态度,何尝不是《堡垒之夜》敢为潮流先锋的骄傲姿态呢?

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

落地顶级体育场馆 打造非一般体育盛宴

同样值得注意的,还有此次活动的选址 加州银行体育场以及洛杉矶纪念体育场。后者是世界上唯一作为两届奥林匹克运动会主场馆的体育馆,还曾两度主办超级杯比赛。

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

此次《堡垒之夜》活动能落地世界顶级体育和娱乐场馆,一方面展示出《堡垒之夜》在国外市场的超高人气,另一方面也是传统体育拥抱游戏产业、进行跨界联动的积极尝试。

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

或许你已经迫不及待地想要知道:这场星光璀璨的活动究竟是什么?现在就可以告诉你:美国太平洋时间6月12日下午15:30,也就是北京时间6月13日上午6:30,《堡垒之夜》将携手50名明星大咖与50名职业选手,为全球玩家献上一场别开生面的PRO-AM名人邀请赛。100位嘉宾将两两组队,通过游戏一决高下,争夺300万美元的慈善奖金,而这笔善款将以获胜者的名义捐赠给慈善机构。

2018游戏界首场大秀序幕将启 百名大咖现身洛杉矶E3

而当暮色降临之时,100位嘉宾将会从加州银行体育场移步至洛杉矶纪念体育场,从最特别的紫毯上踏过,进入场馆开启一场热烈的狂欢趴。

国内玩家虽然无法亲临现场感受整场活动的氛围,但仍然可以通过各大直播平台实时收看实况转播。观赛同时积极参与直播平台的在线互动,就有机会赢取神秘限定礼物。还等什么,一起来感受《堡垒之夜》全明星赛的热潮吧!

2018游戏界令人失望事件盘点 《辐射76》、上海龙上榜

2018即将过去,各个行业也都步入了总结展望的阶段,今天外媒Kotaku在发布了2018年度惊喜后,又整理了他们心目中2018年游戏界最令人失望的事件排行,让我们来回味一下。
1. 《辐射76》简直就是一团糟

2018游戏界令人失望事件盘点 《辐射76》、上海龙上榜
当初Bethesda在E3上公开《辐射76》的时候,虽然粉丝对全新的玩法表示质疑,但还是愿意去试一试的。《辐射76》颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和他人协作或是糊对面一脸核弹。这是一次有风险的尝试,而显然也没给Bethesda带来正面的回报。游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉的世界,联机系统令人失望。最糟糕的是,售价200美元的豪华版游戏附送的是廉价的尼龙袋而非帆布包。游戏的口碑一再突破人们的底线,最近还发生了售后服务站点泄露玩家个人信息的恶劣事件。噫,B社脸面都要丢完了。
2. 特朗普Idiot大骂电子游戏:“暴力电子游戏要为校园枪击案负责”

2018游戏界令人失望事件盘点 《辐射76》、上海龙上榜
在今年早些时候美国佛罗里达州帕克兰的一所高中发生了一起严重的校园枪击事件,17人死亡,多人受伤。随后在白宫举行的校园安全会议上,美国总统特朗普Idiot直指暴力电子游戏应该为校园枪击事件的发生负责。然而这是十分片面荒谬的论断,目的只是为了分散人们对于美国真正立法层面问题的注意力,然而正是这些法律漏洞才会使得此类枪击事件如此悲惨的频繁发生。
3. 守望先锋联赛上海龙之队破记录的40连败

2018游戏界令人失望事件盘点 《辐射76》、上海龙上榜
要是按小说漫画里写的,屌丝总会在长时间的挫败中寻到一丝机会成功逆袭。然而上海龙之队却没抓住一根救命稻草。40败0胜,整个赛季颗粒无收。虽然他们签约了联赛中首位女性选手Geguri,让人们对他们的认识耳目一新,但是新的签约没法扭转他们的运气。
4. 《堡垒之夜》盗号不断

2018游戏界令人失望事件盘点 《辐射76》、上海龙上榜
《堡垒之夜》是目前世界上最受欢迎的游戏之一,但同时也凸显了Epic在保障玩家账户安全的方面做得有多么糟糕。他们的数据库频繁的被黑。结果导致了很多玩家的信用卡都被泄露。事实上,黑客和倒卖账号背后掩藏着巨大的繁荣市场,一名黑客告诉Kotaku,Epic的账户信息是“首要目标”。而Epic对此的回应呢?他们并没有做太多保护措施。如果家里的孩子用信用卡购买了《堡垒之夜》的季票,一定要长个心眼留意是否有奇怪的交易。
5. Tumblr宣布禁止成人内容

2018游戏界令人失望事件盘点 《辐射76》、上海龙上榜
对于那些喜欢“交流”成人“艺术”或是以此为业的人们来说,Tumblr曾经是最好的环境之一。然而从12月17日开始,这些艺术家不得不寻找一个新家了。在色情机器人垃圾邮件泛滥和用户发布儿童色情等问题被热议多年后,苹果的下架也逼Tumblr下定了决心。虽然消除这些成人内容对于网站的健康发展有一定的好处,但是原本的用户也会觉得一刀切太过于极端。除此之外,尚不成熟略显搞笑的AI鉴黄系统也让人吐槽连连,像Pillowfort和Are.na这样的竞争对手仿佛已经攥住了Tumblr的脖子,昔日py交易的圣地可能已经要凉凉了。
6. Telltale Games突然的倒闭

2018游戏界令人失望事件盘点 《辐射76》、上海龙上榜
2004年,LucasArts的三名前雇员联手打算重整冒险游戏的风格,他们创建的Telltale Games用了14年的时间,基于蝙蝠侠,山姆 马克思,银河护卫队,权力的游戏以及最受欢迎的《行尸走肉》来制作广受喜爱的剧情冒险游戏。然而在2018年的9月,由于游戏销售情况不佳,公司解雇了除25位员工外的所有员工,在倒闭的悬崖摇摇欲坠。员工们被裁员事件吓的措手不及,许多人在裁员前的深夜都在努力工作。第二天晚上就接到了炒鱿鱼,没有提前通知,也没有提供解雇金,情况不能再遭。
7. PlayStation Classic并没有像我们希望的那样和名字一样经典

2018游戏界令人失望事件盘点 《辐射76》、上海龙上榜
在隔壁任天堂复古游戏机市场表现良好以后,索尼也宣布了售价100美元的PS Classic的上市,和任天堂的复古机类似,它将自带原本平台上表现最好的20款游戏。然而索尼关于这“最好的游戏”一点似乎和粉丝们想的截然不同。当索尼公布了完整的游戏列表时,《幻想水浒传2》幻灭了;没有GT赛车?没有WipEout?没有星战?多少人失望透顶。但也有人丝毫不在乎这些,那些已经成功在PlayStation Classic上运行其他游戏的黑客大佬们,这显然成为了他们新的炙手玩具。
8. 职业玩家和主播没法停止“口嗨”

2018游戏界令人失望事件盘点 《辐射76》、上海龙上榜
菲律宾猴子
不论是Dota2、Lol还是守望先锋,只要是热门的电子竞技,赛场内外的言语冲突言语侮辱简直无法避免。差别仅仅在于各联赛不同的处理力度上。如今,主播的言行也开始出格了起来,性别、肤色、国籍、女权、同性、毒品、赌博……在游戏的世界中,我们根本不需要这么多的胡说八道。在2018年已经爆出了太多,禁赛、停播等处置不断,希望2019能够不显得如此乌烟瘴气。
9. 瓦路易基永远没可能登上《任天堂明星大乱斗终极版》

2018游戏界令人失望事件盘点 《辐射76》、上海龙上榜
为什么任天堂总是这么不待见马里奥兄弟的紫外套、红鼻子的险恶版本呢?为什么瓦里奥带着他的大屁股在大乱斗中登场,瓦路易基却只能提着裤子当一个辅助模型被击落呢?是因为任天堂认为瓦路易基真的太可怕了?还是樱井哥哥钦定了?谁也不知道。
看完了Kotaku的盘点,可能有些事件跟我们国内玩家来说并不算什么失望瞬间,那么2018年给各位留下深刻印象的游戏大事件是什么呢?欢迎讨论哦。

2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓

近日中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,高度关注不同群体消费需求转变、从业者状况、游戏企业海外拓展,预测评估机遇与风险,研究其对游戏产业的影响。
整体市场:
收入2144.4亿元,同比增长5.3% 占全球游戏市场比例约为23.6%
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
中国游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。
游戏用户规模达6.26亿人 同比增长7.3%
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
中国游戏用户规模(亿人)
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
报告显示,2018年中国游戏用户规模达6.26亿人, 同比增长7.3%。
移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元 同比增长15.4%
2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。这主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。报告显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%。2018年中国移动游戏市场实际销售收入占全球移动游戏市场比例约为30.8%。2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
中国移动游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
中国移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
海外收入达95.9亿美元 同比增长15.8%
2018年,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。在渠道上,中国游戏企业除了与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,还背靠华为、小米等手机企业,在软件预装与应用商店内均能对产品的推广提供助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,例如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营,未来游戏产业走出去通道也将进一步拓宽。
报告显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%
目前来看,中国电子竞技市场收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事的相关收入以及其他收入。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着电子竞技行业的成熟,以上海地区为代表,未来电子赛事带来的相关收入将会提高,其价值将开始展现。
报告显示,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%。2018年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元。2018年中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达371.8亿元。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。
另据统计,2018年中国电子竞技用户规模达到4.28亿人,同比增长17.5%。
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
中国电子竞技游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
中国游戏产业从业者约145万人 人才需求规模约为44.1万人
近年来,市场的成熟促使中国游戏产业向细分化、深度方向发展,这同样影响了游戏产业的人才需求,并为游戏从业者带来了新挑战。
报告显示,
2018年,中国游戏从业者约145万人,需求规模约为44.1万人。2018年互联网各产业中,游戏产业从业者平均月薪最高,超过11000元。2018年硕士以上学历游戏产业从业者平均月薪在14000元以上,本科学历游戏产业从业者平均月薪约为12000元,大专学历游戏产业从业者平均月薪在9500元以上。2018年中国不同专业游戏产业从业者平均月薪差异较小,其中信息科学技术专业的游戏产业从业者薪资最高。2018年中国不同职位的游戏产业从业者中主策划、品牌管理、服务器开发工程师平均月薪最高,在16000元以上;新媒体运营/文案编辑、游戏客服、游戏推广人员平均月薪最低,在6500元以下。
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
中国游戏产业人才需求规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
2018年中国游戏产业从业者不同专业平均月薪状况(元)
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
中国女性游戏用户消费规模490.4亿元 同比增长13.8%
中国游戏市场进入纵深发展阶段,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体,提升了中国游戏市场的增长空间。然而,受产品研发、运营等因素影响,女性用户群体对市场实际销售收入贡献度依然偏低,女性用户消费动能仍待激发。
报告显示,2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
中国游戏市场女性用户消费规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
2018年中国游戏市场女性用户规模
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿元,同比增长19.5%
国内移动游戏市场发展已经相对成熟,游戏领域增量不足,各大企业开始在细分领域探索新机会,二次元用户偏好的游戏产品凭借内容丰富、用户忠诚度高获得企业青睐。同时,近年来国内二次元文化发展迅速,用户规模持续增加,对于二次元用户消费市场的发展也起到了促进作用。
报告显示,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿元,同比增长19.5%。2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场14.3%。2018年中国二次元用户中,核心用户规模达1.0亿人,非核心用户达2.7亿人。
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
中国二次元移动游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据)
游戏直播市场实际销售收入74.4亿元 同比增长107.2%
伴随着移动游戏市场高速发展、资本大量涌入和技术环境不断成熟,游戏直播行业经历多年快速增长已经迈入成熟发展阶段。同时,受益于网络直播平台的影响力扩大,游戏直播作为传播游戏内容的新媒介,在游戏产业链中的地位不断提升。一方面,直播吸引核心用户持续参与游戏体验,帮助延长游戏产品的生命力;另一方面,由于平台所具备的观赏属性,游戏用户之外的用户渗透率也不断提升,利于扩大游戏内容的影响力。
报告显示,2018年中国游戏直播市场实际销售收入达到74.4亿元,同比增长107.2%。2018年,中国游戏直播市场用户规模3.0亿人,同比增长38.5%
2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓
中国游戏直播市场实际销售收入