上海游戏精英峰会 游戏市场风向标 审批出版均第1

近日,在刚刚过去的上海游戏精英峰会上,上海市新闻出版局党组书记、局长徐炯致辞介绍了上海游戏产业近年的发展变化。


而后,伽马数据首席分析师王旭以《2016上海游戏出版产业报告》为基础,从产业情况、产业痛点、上海当地产品及用户特征等角度相近论述了上海游戏产业的优势。


通过这些论述角度,我们能够理解上海游戏行业为何能保持如此高的增长速度、以及上海市场为何能占到全国移动游戏四分之一的份额。


近几年上海游戏产业收入持续增长,保持高地优势,作为全国游戏产业风向标,2016年,上海移动游戏销售收入约为197.8亿元,同比增长52.2%,由于2016年上海移动游戏厂商推出了《崩坏3》等面向二次元用户的游戏、《征途》等由经典IP改编的游戏,还引入了《幻影纹章》等海外游戏,带动了上海移动游戏销售收入进一步增长。


从各个主要游戏平台的情况来看,客户端游戏、网页游戏和移动游戏整体上保持着较为均衡的分布态势。


伽马数据认为,端游用户主要由热衷游戏的核心玩家构成,并在游戏中建立了社交关系,增速下滑至一定程度,可能将转向稳定状态。网页游戏不断受到移动游戏冲击,在用户属性趋同、用户需求发生变化的背景下,精品游戏以延续生命周期为主,研发力量、运营经验、IP价值将逐渐向移动端转移。手游在用户规模不断扩大的背景下,向运营精细化、研发精品化升级、未来在细分品类市场,将出现更多机会。


2016年,上海自主研发网络游戏销售收入约为427.4亿元,约占国内自主研发网络游戏销售收入的36.1%,是全国自研游戏地区中的佼佼者。