暗黑破坏神火炬之光创始人新作:《引爆银河系》

Travis Baldree 和Erich Schaefer都是暴雪老员工,他们离职以后将暴雪早期的游戏精髓赋予了新的形态,而且表现都很不错。


Schaefer 是暴雪北方部的联合创始人,而且在《暗黑破坏神》系列中扮演过关键角色。后来他联合创办了Flagship工作室,制作了《黑暗之门:伦敦》。而另一位Baldree 则加入Flagship制作了《Mythos》。后来,两位制作人成立了Runic工作室,终于开发了一款大获成功的《》。


他们制作动作角色扮演游戏的经验已经积累了30年,但做到了一定位置以后,他们要为上百名员工开工资,要经营一家公司,一切都开始变得单调重复而且琐碎。他们再次选择离开。


他们成立了新工作室,Double Damage 双倍伤害 ,他们改换新环境以后的首部作品现在正式亮相 — 《引爆银河系》(Rebel Galaxy)。


宣传片一开场的音乐立刻让人回想起那个狂野奔腾的拓荒年代,意味着在这片广袤的宇宙空间中,个体之间的争斗将会和原始时期一样野蛮血腥。西部风格在太空题材中可以说是独树一帜,不像《星际公民》或者《精英:危险》那种金属风,更不是《无人之空》那种深邃飘渺的电子乐,当然更不同于《EVE:瓦尔基里》的摇滚狗斗。


《引爆银河系》的主角全是巨大的太空飞船,而且全都是工业感十足的老派外形设计,而且船身绝不光鲜亮丽,就像一匹老马一样伤痕累累,只是勉强不漏气,维持船员生活。看过科幻美剧《萤火虫》的玩家应该马上就能理解这种体会,或者想象一下《星球大战:绝地归来》的 古代未来风 的设定。


从远景看上去,很难对这些飞船的体积规模有正确的认识。Schaefer 和 Baldree 表示,所有飞船都很大,游戏中最小的飞船也搭载了上百号人,而最大的飞船则可能需要上千名船员。宣传片中的无畏级战舰号称是 毁灭一切的移动城市


游戏的操控很简单,玩家用一根摇杆控制飞船飞行方向,另一根摇杆控制飞船炮火。而舰船之间的炮火对射也就是本作的核心战斗机制。


Baldree说: 你可以用光标瞄准,光标会自动贴到附近的敌人目标上。你也可以直接控制某个炮台,就像FPS游戏中的瞄准视角一样,按住左侧扳机按钮,视角就切换到炮台的水平,进行精确射击。