暗黑破坏神火炬之光创始人新作:《引爆银河系》

Travis Baldree 和Erich Schaefer都是暴雪老员工,他们离职以后将暴雪早期的游戏精髓赋予了新的形态,而且表现都很不错。


Schaefer 是暴雪北方部的联合创始人,而且在《暗黑破坏神》系列中扮演过关键角色。后来他联合创办了Flagship工作室,制作了《黑暗之门:伦敦》。而另一位Baldree 则加入Flagship制作了《Mythos》。后来,两位制作人成立了Runic工作室,终于开发了一款大获成功的《》。


他们制作动作角色扮演游戏的经验已经积累了30年,但做到了一定位置以后,他们要为上百名员工开工资,要经营一家公司,一切都开始变得单调重复而且琐碎。他们再次选择离开。


他们成立了新工作室,Double Damage 双倍伤害 ,他们改换新环境以后的首部作品现在正式亮相 — 《引爆银河系》(Rebel Galaxy)。


宣传片一开场的音乐立刻让人回想起那个狂野奔腾的拓荒年代,意味着在这片广袤的宇宙空间中,个体之间的争斗将会和原始时期一样野蛮血腥。西部风格在太空题材中可以说是独树一帜,不像《星际公民》或者《精英:危险》那种金属风,更不是《无人之空》那种深邃飘渺的电子乐,当然更不同于《EVE:瓦尔基里》的摇滚狗斗。


《引爆银河系》的主角全是巨大的太空飞船,而且全都是工业感十足的老派外形设计,而且船身绝不光鲜亮丽,就像一匹老马一样伤痕累累,只是勉强不漏气,维持船员生活。看过科幻美剧《萤火虫》的玩家应该马上就能理解这种体会,或者想象一下《星球大战:绝地归来》的 古代未来风 的设定。


从远景看上去,很难对这些飞船的体积规模有正确的认识。Schaefer 和 Baldree 表示,所有飞船都很大,游戏中最小的飞船也搭载了上百号人,而最大的飞船则可能需要上千名船员。宣传片中的无畏级战舰号称是 毁灭一切的移动城市


游戏的操控很简单,玩家用一根摇杆控制飞船飞行方向,另一根摇杆控制飞船炮火。而舰船之间的炮火对射也就是本作的核心战斗机制。


Baldree说: 你可以用光标瞄准,光标会自动贴到附近的敌人目标上。你也可以直接控制某个炮台,就像FPS游戏中的瞄准视角一样,按住左侧扳机按钮,视角就切换到炮台的水平,进行精确射击。

暗黑破坏神之父:旗舰工作室倒闭得内部员工确认

  我们不得不接受这一事实,曾经参与开发过《》系列游戏的旗舰工作室宣布倒闭。在这之前,有关传言旗舰工作室因资金问题已不堪重负,大规模裁员,也得到旗舰的发言人的证实。而现在有关旗舰工作室即将倒闭的消息也得到旗舰工作室内部员工的正式确认。


  这一消息听起来虽然很残酷,但是已成事实,关于旗舰工作室开发的游戏与出版物所属的问题将在随后公布,但这一条消息对于倒闭的旗舰工作室新闻来说已经不太重要了,一位从事游戏界人员说道:旗舰工作室的倒闭对于游戏界来说这是一个哀伤的日子,旗舰的成员都是些才华横溢的人并且都想创造经典游戏,让我们祝愿他们能走好以后的路 并一如既往的坚持他们的奋斗。


  旗舰工作室”是由David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer、Bill Roper和Kenneth Williams为开发高质量电脑游戏而创立的。与他们一起创建公司的还包括有David Glenn、Peter Hu、Philip Shenk和Tyler Thompson,这整个开发公司最开始是受聘于暴雪娱乐公司,也是在那里,他们为Diablo系列电脑游戏的畅销起了重要作用。


  旗舰工作室一直都以它独特的游戏作品而闻明于畅销电脑游戏中。包括魔兽争霸, 星际争霸,和破坏神系列。Flagship Studios的核心成员包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等,而他们更有曾在一起团队合作长达10年之久的宝贵经验财富。特别是他们所开发的暗黑破坏神系列,至今在世界范围内已有超过1千3百万套的销量。


  Flagship Studios创建于2003年,为一家开发创新的娱乐软件的公司,集合早已闻名于游戏业界的众多开发者,公司的目标为开发树立交互娱乐新标准的游戏软件。


  2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)——集体离职。同年加入旗舰工作室,在游戏业内引发一场震动。

暗黑破坏神之父:《暗黑破坏神4》更像是真正的三代

上周《》的公布让许多玩家振奋,从黑暗的风格到回归二代系统,让人感觉开发团队终于走对了方向,近日《破坏神》之父,前北方暴雪创始人David
Brevik也给出正面评价,他认为四代更像是真正的三代。
暗黑破坏神之父:《暗黑破坏神4》更像是真正的三代
David
Brevik现在开设了独立工作室并正在打造新作,最近有许多人询问他对《暗黑破坏神4》的看法。他在推特上发文称,首先要恭喜暴雪正式公布《暗黑破坏神4》,并认为该作更像是忠于二代的体验与表现手法,故事陈述也不错,整体更接近于二代。
暗黑破坏神之父:《暗黑破坏神4》更像是真正的三代
新的连线方式与界面也是他特别提到的部分。他表示新作包含有他想要设计的东西,就像是《漫威英雄》和暗黑2合体,这能为玩家带来更独特的体验。至于其他细节比如游戏玩法等,他认为现在讨论为时尚早,因为新作在开发过程中会不断变化,所以需要等待更多消息公布后才能认定。
暗黑破坏神之父:《暗黑破坏神4》更像是真正的三代
看来此次《暗黑破坏神4》获得的评价相当好,连《暗黑破坏神》之父都对其赞赏有加。但是现在该作还处于早期开发阶段,所以玩家们还需耐心等待。
暗黑破坏神之父:《暗黑破坏神4》更像是真正的三代

暗黑破坏神之父David Brevik谈游戏开发经历与趣事

之父David Brevik在今年的游戏开发者大会中发言分享了1开发时那段时间的经历与一些趣事。在综合多方媒体的报道后,我们为大家带来综合的完整版。从秃鹫工作室到北方暴雪,暗黑1的诞生,其背后有什么不为人知的故事呢?


暗黑破坏神,这款无数玩家耳熟能详的经典游戏发售于1996年年底,距今已经有二十个年头了。为了庆祝这一经典游戏面世20周年,本届GDC2016特地邀请到了暗黑系列开发过程中起到举足轻重作用的David Brevik来做一次主题演讲与大家分享暗黑开发背后的故事。


这是GDC2016的最后一天,旧金山的Moscone Center依旧人流如织,暗黑回顾演讲的地址设在两个场馆中间的地下场馆中。


一开始,David Brevik简单地介绍了一下自己,他在1993年至2003年间担任秃鹫工作室也就是后来的暴雪北方的CEO兼首席程序员。


暗黑破坏神最初的概念在他上高中时便已经初步形成,那时他正在加州湾区求学,而游戏的名字就是来自附近的一座山峰 – Mt. Diablo。 这就是我一门心思想要做的事情,甚至在高中时我就想着我能做出什么样的游戏来,我要用什么样的名字。


David Brevik说,暗黑破坏神的初始概念更接近于传统的RPG游戏,回合制,运行于 MS DOS 平台,其原型概念深受Rogue以及Nethack等游戏的影响。在大学毕业之后,他去到了一家数字剪贴画公司工作,但公司不幸倒闭了。之后几个员工打算自己组建一家公司,其公司名字就来自倒闭老东家的一个秘密项目: 秃鹫计划 。就这样,秃鹫工作室诞生了。


在秃鹫工作室,Brevik终于整理出一份完整的暗黑破坏神设计文档,这是一个回合制的单人DOS游戏,而且还计划有扩展包推出 – 就像当时红极一时的万智牌扩展包一样。同时,最初的暗黑也包含有永久死亡功能,Brevik说。 这是roguelikes的一大特色,所以也是我想要加进去的功能。


在某些业界传闻中,最初的暗黑美术风格是有点类似 粘土动画 的风格。但Brevik说, 这不只是粘土动画, 事实上暗黑的艺术风格受到了当时街机格斗游戏《原始之怒》(Primal Rage恐龙格斗)的影响。


我喜欢街机版原始之怒的风格 ,Brevik说, 它的所有角色和图像都使用逐格技术 ,所以Brevik也想在暗黑破坏神里使用这样的艺术风格。但是,当他了解到使用逐格技术是多么昂贵和费时之后,这个想法被搁置了。


秃鹫公司为了生存,不得不在策划暗黑破坏神的同时制作其他一些体育和授权的游戏,其中就包括世嘉MD上的游戏《正义联盟特遣部队》的工作。Brevik回忆说,那时他们把这款游戏带到了在拉斯维加斯举办的消费电子展(CES)上,结果在会展上碰到了一个意想不到的战友 – 硅与神经键,也就是后来的暴雪娱乐。


我们带着我们的游戏去参展了,我们也在展会上逛来逛去 然后我们看到这款游戏的另一个版本,超任版! Brevik说。


当时的秃鹫公司根本就不知道还有一款超任版正在由另一家公司负责开发(因为出版商根本就没有考虑过告诉他们),而且这两款游戏是 极其相似的。 最后秃鹫与另一个开发商,硅与神经键 – 他们碰巧也有自己的野心开发自己的原创PC游戏的梦想 – 正如秃鹫想要开发暗黑破坏神那样。


我们一直在努力把这款游戏的想法推荐给很多人 他们都表示没有兴趣,RPG游戏已经死了。他们是不会给一款PRG游戏投钱的 ,Brevik说道。当时的美国市场上主流是运动动作游戏,PRG并不遭人待见,秃鹫没有找到愿意投资开发暗黑的出版商。


在与暴雪接触后,暴雪的人对暗黑破坏神游戏表现出很大兴趣,他们喜欢这款游戏,并表示愿意出版它。暴雪随后与秃鹫签约开发暗黑破坏神,而暴雪之所以如此大方得益于当时暴雪的魔兽争霸2大卖。 我们非常兴奋,所以我们签约去做暗黑破坏神 ,Brevik回忆道。而现在摆在这家工作室面前的问题就是他们必须要弄明白这款他们谋划已久的游戏,究竟要以怎样的视角以什么样子呈现到屏幕上。


那时挺不容易的,我截了几个X-Com的图,我们就把它应用到暗黑破坏神身上了, Brevik说。 因此,游戏里实际的基础方块 – 形状和大小 – 暗黑破坏神都是和幽浮一样的 。


所以,Brevik认为,从某种意义上说,暗黑破坏神的观感和技术都是直接来自于幽浮的一张截图。

暗黑破坏神Ⅲ2.6版本上线 快来加入死灵法师的队伍

《Ⅲ》2.6版本正式上线,现在你可以通过购买 死灵再世 扩展包来体验全新酷炫职业:死灵法师了。除此之外,2.6.0版本也带来了更多全新内容,今天就让我们一起来看看吧!


想要掌控生死之力吗?想要体验用诅咒、复活法术和忠诚的白骨大军践踏敌人的快感吗?全新职业死灵法师正式来到《破坏神Ⅲ》,你只需要购买 死灵再世 内容包即可加入拉斯玛祭司的行列,还不快来感受一番?


死灵再世 内容包售价88元人民币,让你可以在战役和冒险模式总使用完整的死灵法师职业。此外,还包含了一些额外的虚拟道具:


在2.6.0版本中,还新增了30余种死灵法师职业的传奇物品,以及4套各具独特主题的职业专用套装。每套新套装都新增了套装地下城,给你新的机会考验你的技巧。可不要错过了这场鲜血和白骨的冒险。


2.6.0版本中,你将有全新的方式来挑战自己,并且在公平的舞台上与其他玩家展开竞争,证明自己的实力。这就是每周更新的 挑战秘境 。


挑战秘境每周开启一次,将来带一个尝试新搭配的机会。每周挑战秘境都会从一位玩家的账号中直接截取出一次大秘境冒险的数据,包括物品、巅峰等级、技能和装备等用来创建秘境。所有玩家都将能够使用这个角色来加入挑战。


挑战秘境中同时包含着一个与该角色此前通关过的大秘境完全相同的副本。敌人、祭坛和地形都和原本的玩家在通关过程中遭遇到的一模一样。如果你的通关时间比原本的玩家更短,那么你就会获得一个每周奖励礼包,里面包含着赏金、制作材料和一些血岩碎片。


如此一来,所有玩家都处在同一起跑线上,可以公平的一较高下。高手玩家们可以借此来一展实力,彰显自己对于角色和职业的理解,以及走位和打怪的出神技巧。而普通玩家则可以来看看其他玩家是用什么样的装备,技能搭配来挑战的,或许可以借鉴一二。你准备好接受挑战了吗?


在2.6.0版本中我们将可以探索更多庇护之地的全新地区。这一次将可以领略到迷雾荒原,先民神殿和命运之地的风采风貌,当然也有更多的挑战,任务和奖励在等待着你的发掘。


你可以在冒险模式第二幕地图上的新传送点进入迷雾笼罩的迷雾荒原和黑暗的先民神殿。迷雾沼泽位于庇护之地的东北边境,比邻一片草木丛生的荒原。狂野不羁的原野显然对这里产生了十分重要的影响 那些最为凶恶的野兽都在此地定居了下来。历经时光摧残的石制建筑遗迹已经看不出曾经的用途,只有那些闯入这片遗忘之地的人才会将它们作为迷雾中仅有的地标。


先民神殿是供奉最初一代奈非天的古代遗迹,它已经在庇护之地的地下沉眠了无数时光。然而,一个新生的危险邪教现已崛起,并将这座被埋葬的建筑占为己有。恐怖的气氛蔓延在沼泽的外围领域,血腥的气息飘溢于神庙的残垣之间。毫无疑问,一股强大的邪恶力量正藏身于此。


在冒险模式中,你会发现新增了4个传送点。每个传送点都有对应的悬赏任务可以完成。这些命运之地是奈非天和迪亚波罗在高阶天堂的战役中无意创造出的产物。


更多关于《暗黑破坏神Ⅲ》2.6.0版本的消息可以在官方网站上查阅:http://d3.blizzard.cn/


新的地图,新的冒险,搭配全新职业死灵法师,你还有什么样的理由拒绝《暗黑破坏神Ⅲ》2.6.0版本?死灵法师和他的亡者大军已经在庇护之地朝你招手,你来吗?

日本公司推出“二次元女仆”!外貌甜美还不用充气

打破次元壁是每个动漫宅的梦想,如果那些在二次元的萌妹子能来到现实多好啊。今年1月有消息传出,日本vinclu公司要推出一款名为GateBox的家用智能全息机器人,名叫 逢妻光 ,除了可爱的外貌,声音也相当甜美。


最近,这款3D虚拟家居机器人终于面世了,并已开启预售,售价298000日元(约合17572元人民币)。其外观是一个投影管,高52cm,重量5千克,投影仪分辨率为1280×720,内置立体声扬声器,日语为默认语种。


在日常生活中, 逢妻光 不仅可以和用户进行语音对话交流,连接Wi-Fi网络后,还能充当智能家居控制中心的角色,比如帮助用户开灯、或者给扫地机器人下命令清扫等等。


每天早上,她会叫你起床,晚上会欢迎你回家。如果用户不在家,则可用过智能手机与 逢妻光 聊天或者下达指令。

日本公司推出PSV配件 添加L2&R2键适应PS4游戏

有需求就有创新,这句话已经无数次在科技领域应验了,而这一次获得创新的则是索尼PS Vita。随着PS4远程游戏功能的推出,越来也多的玩家开始琢磨起用PSV玩PS4游戏,但PSV上没有L2 R2按键的情况确实让不少玩家感到为难。不过随着一款小设备的推出,你的PSV已经可以彻底变身成PS4手柄了。


在不久前这家名为上越电子工业的公司为玩家放出一系列新图来介绍这款小装备。如大家所见,这东西就像一个PSV套一样,不仅可以为你的PSV加上L2 R2键,还把掌机的手感变得和PS4手柄越来越接近。如果你对这款PSV配件感兴趣同时又身在日本的话,点击这里预订吧。这款配件将在4月30日推出,售价则是4298日元。

日本公司拍Hello Kitty改编电影 预计于2019上映

Hello Kitty可能是世界上最受女性欢迎的卡通角色了,现在日本公司三丽鸥(Sanrio)带来了一个振奋人心的好消息,那就是这位头戴红色蝴蝶结,有着六根胡子的凯蒂猫就要登上大银幕了!据悉,该公司正计划融资打造一部以Hello Kitty为主角的电影,影片计划将于2019年上映。


影片将由三丽鸥公司最近成立的美国子公司来承制。据三丽鸥公司透露,制作费用预计在1亿6000万到2亿4000万美元之间,包括宣发费用。


据了解,三丽鸥的美国子公司于6月成立,以便协助三丽鸥公司在全球范围内推广其旗下各大IP以及公司品牌。而今年1月份,福克斯动画也收购了三丽鸥旗下《奇先生妙小姐》的版权。三丽鸥总裁Rehito Hatoyama表示接下来将全力推广美国子公司等事务,并推进Hello Kitty项目。当然公司也在考虑是否可以拓展旗下其他品牌。而Hello Kitty去年已经诞生四十周年了。

日本公司把废旧衣物变能源:1吨衣服产700升乙醇

在电影《回到未来》的结尾,疯狂科学家埃米特 布朗博士驾着他的时光穿梭机DeLorean重新出现,这辆汽车由名为Mr. Fusion的回收反应器将垃圾转化后的能源作为动力。如今,日本公司Recycler Jeplan正在打造现实版的Mr. Fusion,为此他们甚至购买了一辆复制版DeLorean来帮助宣传。Recycler Jeplan致力于从废旧服饰中提取棉纤维,然而将其转化为能源。


据Jeplan称,1吨废弃衣物可产生约700升乙醇,这能节约占地和水资源。该公司还开发了一种方法来回收涤纶。这种化合物被融入许多布料中,以降低成本,提高耐用性,并且防皱。Jeplan称,全球每年制造的衣物中约60%都使用涤纶,如果加以分解并重新用于新衣物中,这些物质可成为非常有价值的资源。


回收塑料、纸张和金属很常见,但全球每年生产的大部分衣物却最终进了填埋场和焚烧炉。 只有10%的衣物得到了回收,其中包括二手销售,在每个国家都是如此, Jeplan联合创始人兼CEO Masaki Takao说道。


Takao和他的团队正在开发一种技术,可通过多重蒸馏和蒸发循环从衣物中提取涤纶。相较重新制造这些材料,该程序产生的二氧化碳只有前者的一半。不过困难的部分在于,提取的涤纶需要达到较高的纯度。Takao称: 没人在做这种事,因为它非常困难。


2007年,研究生毕业的Takao和纺织品销售员Michihiko Iwamoto一道,成立了Jeplan公司。该公司与大阪大学合作,开发 棉回收 技术。2010年,Jeplan开始商业化运营,为三菱和NTT Docomo等公司提供回收事宜咨询服务。自成立以来,Jeplan已经融资约1300万美元,投资者包括Docomo和风投公司Jafco。


在《回到未来》中,布朗博士将香蕉皮和半罐啤酒投进了咖啡机大小的Mr. Fusion反应器中。而Jeplan的程序则需要一座工厂。该公司正在南部九州岛建造一座工厂,预计在今年夏天开始运营,每年可处理2000吨衣物。


为了宣传Jeplan的回收举措,Takao按照《回到未来》中的样子,定了一辆全尺寸复制版DeLorean。在Takao向环球影业提交请求后,后者才把该汽车售予了他,同时授予其营销权。Takao没有透露他为此花了多少钱,但只是把该车空运至日本就花了他4.4万美元。

日本公司发明“空调裤” 可让人时刻保持清爽

  日本公司Kuchofuku发明了内置空调扇的裤子,可以让人时时保持清爽。不过,电池驱动的空调扇存在一个缺陷,会让裤子在一定程度上膨胀。发明者表示这种膨胀让人变得好似米其林轮胎人一样。


这款空调裤名为“空调冷却裤”,内置两个电池驱动空调扇,所产生的冷空气沿腿部流动,进入裆部。空调扇装在裤子外侧口袋内,由聚脂-棉花混合材料制成,呈黄褐色。通常情况下,汗水蒸发时产生冷却效应,但衣服会捕获小水滴,破坏这一过程。


Kuchofuku公司总裁、前索尼技师市谷浩发明了一款空调夹克,能够形成一个循环空气层,加速汗水蒸发。空调扇直径4英寸(约合10厘米),由AA电池驱动,可工作几个小时。此外,空调扇还可以借助USB连接线与电脑相接,进行充电。它的电气元件可以拆下来清洗,唯一的缺陷就是气流导致的“气球效应”。


日本人似乎对服装的冷却功能充满浓厚兴趣,同时并不在乎采用这种设计可能带来的任何缺陷。黛安芬在东京发布Super Cool Bra(超凉胸罩)。这款胸罩采用凝胶垫,凝胶垫首先放入冰箱冷却,两小时后放入罩杯。超凉胸罩有两款颜色,内置风铃和薄荷叶片,可发出清新的香味和悦耳的响声。


电池驱动的空调扇存在一个缺陷,会让裤子在一定程度上膨胀。发明者表示这种膨胀让人变得好似米其林轮胎人一样